Yeah HardCore Gamers 😎 Oggi vi presento un titolo che voi fidati videogiocatori conoscerete bene per il suo prequel e per l’ adrenalina che ci vuole per affrontare le lande deserte piene di cattivoni da fraggare il più possibile. Nato da una costola di Framework MT di CapCom che ha saputo esaltare il suo originale stile di motore grafico a dispetto dell’ onnipresente Unreal Engine di Epic. I giochi sulle nostre console casalinghe partirono da Dead Rising con questo engine e si portarono avanti conDevil May Cry 4 e Resident Evil 5, ma oggi cosa ha da offrire per il nostro scontro titanico di Xbox 360 Vs PS3 del giovedì di VG-Factor con Lost Planet 2? Andiamolo a scoprire … 😉
Partiamo sempre dai dati numerici 😉 Lost Planet 2 su Xbox 360 occupa su DVD9 ben 6.7GB contro il ” cicciottone ” supporto ottico BluRay di PS3 da 10.7GB, ma con obbligo d’ installazione di circa 4,6 GB su hard disk interno. La console di Microsoft ha il solito standard audio Dolby Digital, mentre quello di Sony non si fa mancare anche il 5.1LPCM. A numeri, la versione di Sony si presenta sempre agguerrita per via della possibilità di avere più capienza nel suo studiatissimo supporto BluRay, contro una rivale che non ha che l’ obsoleto formato DVD. le immagini catturate dai video sopra riportati, non denotano differenze sostanziali che si traducono come sempre nell’ attivazione di filtri per migliorare l’ impatto grafico degli scontri a fuoco. Su Xbox 360 abbiamo un doppio buffer che renderizza il primo fotogramma e mostrata quello già elaborato, col frame-rate fisso a 30FPS, ma che non toglie il fastidioso problema di tearing nelle situazione di ” devastazione atomica “. 😆 Su PS3 è diverso il concetto perchè qui viene utilizzato triplo buffer ed il v-sync attivo che toglie tutti i problemi di fluidità come le immagini bloccate a metà schermo. Ottima strategia per la versione di LP2 su PS3 che si aggiudica il primo punto. 😉
Per la scelta del filtro per eccellenza, sull’ engine di CapCom ovvero il Framework, gli sviluppatori hanno deciso di abbassare il tiro e utilizzare il rodato Multisample anti-aliasing a 2x per Xbox 360 che non da nessun problema in-game e per la scelta prevenuta dell’ eliminazione dell’ anti-aliasing su PS3 per vari scopi. Eliminare il calcolo del Quincunx per aiutare l’ elaborazione degli effetti di post-processing, ha aiutato non poco le prestazioni della nostra bella scatolona nera. In soldoni significa un risultato veramente impressionante del livello di qualità delle texture ben sopra a quello che PS3 ci ha degnato in questi anni. In fatto di giocabilità, su Xbox 360 abbiamo cali di frame più contenuti rispetto a quelli di PS3 che si possono paragonare proporzionalmente ai 30FPS della scatolona bianca contro i 24FPS della scatolona nera. Il discorso si lega al fatto che PS3 deve fare più lavoro grafico a dispetto dell’ assenza di tearing che gestisce con la sincronizzazione verticale.
Questa volta la versione di Sony di Lost Planet 2 è convincente sotto molti aspetti e decreto vincitrice dello scontro all’ ultimo pixel di VG-Factor, il più discusso ed odiato che c’è sulla rete. 😉
Forty torna a giocare a LP2 con la sua misteriosa console Next-Gen che non vuole rivelare perchè è di parte 😀
EnJoy ^_^
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit