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Xbox 360 Vs PS3: Mafia II
Mafia II come si comporterà con l’ ennesimo faccia a faccia dei videogiochi multi-piattaforma next-gen di VG-Factor? Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 20 FPS, 2k Games, 30 fps, anti-aliasing, Blur, DLC, doppio buffer, frame rate, Il Tradimento di Jimmy, Mafia II, Screen Space Ambient Occlusion, specular map, SSAO, tearing, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Transformers: La Battaglia per Cybertron
Yeah Fanboys 🙂 Come ogni giovedì c’ è lo scontro all’ ultimo pixel e oggi Forty lo vuole fare con un videogioco che direttamente Activision mi aveva contattato per provarlo. Tutto sommato non è un titolo malaccio, ha i suoi … Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 720p, activision, anti-aliasing multi-sampling a 2x, Blu-Ray, Dolby Digital, DTS, DVD, frame rate, High Noon, La Battaglia per Cybertron, Screen Space Ambient Occlusion, Transformers, Unreal Engine 3, v-sync, VG-Factor
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Xbox 360 Vs PS3: Lost Planet 2
Scontro Xbox 360 e PS3 per la versione multipiattaforma migliore di Lost Planet 2. Anti-aliasing contro V-Sync. Chi vincerà la battaglia all’ ultimo pixel? Continua a leggere
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Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, anti-aliasing, capcom, Dolby Digital, frame rate, Framework MT, Lost Planet 2
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Xbox 360 Vs PS3: Just Cause 2
Seguito di un videogioco uscito nel lontano 2006, Just Cause 2 si ripropone al pubblico in una veste grafica migliorata, non più scarna e sottotono, ma con degli aspetti che le due nostre contendenti console next-gen vorranno sfoggiare per poter … Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato Blu-Ray, frame rate, Just Cause 2, NVIDIA, Quincunx, skin shader
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Xbox 360 Vs PS3: Demo Bayonetta
Bentornati sul blog più hardcore che esista per un’ altra entusiasmante sfida tra console next-gen. Oggi voglio puntare l’ attenzione su un videogioco che già all’ E3 aveva fatto molto parlare, per assomigliare ad un altro videogame molto action e … Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 720p, Bayonetta, frame rate, tearing, textures
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[La Parola al WeekEnd] Che cos’è l’Anti Aliasing
Come precedentemente detto, le immagini virtuali a schermo sono formate da una miriade di pixel ammucchiati uno a fianco all’altro. Un pixel ha una forma quadrata e per rappresentare una linea obliqua è inevitabile che si vada a formare una … Continua a leggere
Pubblicato in La Parola al WeekEnd
Contrassegnato antialiasing, FPS, frame rate, gradini, pixel, schede video
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