Xbox 360 Vs PS3: Mass Effect 3 DEMO

   Oh Yeah! Giovedì sei qui e Forty non vuole deludere i suoi lettoriperchè oggi è arrivato il momento di analizzare finalmente uno dei giochi più belli che io abbia mai provato, Mass Effect 3. Mi ricordo ancora quando giocai al primo su Win Xp che avevo cambiato la scheda video per viaggiare a cannone… 😀 Oggi col terzo capitolo abbiamo la stessa sensazione di avere tra le mani un meraviglioso titolo che vuole trascinare ancora altri gamers, senza dare quel problema che potrebbe insorgere a chi non avesse già giocato ai prequel. Anche i livelli di difficoltà sono davvero curati e ce n’è da sbizzarrirsi, MITICO! Bioware ne sa a pacchi di gaming in stile Hardcore! Troviamo anche un considerevole miglioramento sulla grafica molto auspicabile ma su PS3 avevamo già avuto un accenno del motore grafico di ME3 implementato su ME2. A questo giro abbiamo anche l’integrazione col Kinect e il multiplayer che spacca tutto, ma non vi voglio aggiungere altro. Epilogo di una trilogia da avere! Adesso analizzeremo il DEMO di questo epico videogame e lo faremo scontrare nell’ arena all’ ultimo pixel di VG-Factor il nuovo DEMO! Liberate i Leoni!!! 😀

La questione scottante è il framerate e subito vi accennerò a darvi i numeri su questo tema. I filmati sono realizzati con un tetto massimo di 30FPS per non perdere troppi frame inutilmente ed il V-Sync è attivato su entrambe le scatolone. E’ stato attivato anche il double-buffer per agevolare il calcolo dei frame che verranno elaborati in successione, così da permettere a noi gamers di non perderci mai un’immagine segata. L’ unica lamentela la possiamo dare ad un eventuale ritardo dell’ immagine che non è stata sincronizzata a dovere e qui Xbox 360 pecca rispetto all’impareggiabile PS3 che non fa notare anche i problema di tearing, seppur impercettibile sulla console di Microsoft, ma ci sono. Quando si verifica questo comportamento, la console passa un periodo relativamente breve dove il frame oscilla pochissimo per poi cadere sotto il livello di guardia a 20FPS e lo fa finché non si assesta il buffer, riempiendosi tutto. Peccato che la questione si manifesti anche per PS3 che invece di scendere a 20FPS, ne ne va dritto a 15FPS. PAIURAAAA!!! Controllando vari tipi discenari in gameplay, si possono notare che esistono situazioni in cui entrambe le console viaggiano a 30FPS e V-Sync attivato, e altre dove Xbox 360 rimane mediamente sui 29/28FPS e PS3 dai 26FPS ai più terribili 21/22FPS. Glogalmente Xbox 360 si può dire che stia sopra i 29FPS, ma PS3 non arriva ai 25FPS. Anche se entrambe le console smussino i poligoni col Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), hanno prestazioni diverse. Sembra anche che il DEMO di ME3 su PS3, abbia dei problemi di compilazione delle texture che fanno risaltare l’incompiuto lavoro fatto al codice. Al primo turno dò la vittoria a Xbox 360, ma stiamo a vedere se PS3 farà il colpaccio di rapina sul gran finale.

Forty non piace essere sempre in prima linea.. meglio fare supporto tattico in Mass Effect! MAGNIFICO!!!:D

EnJoY ^_^

[Fonte: lensoftruth.com (analisi)lensoftruth.com (immagini)eurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico @ FanBit.it

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Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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