Xbox 360 Vs PS3: SoulCalibur 5

Yeah Gamers! 🙂 Abbiamo aspettato un po’ tanto dall’ ultimo SoulCalibur, ma mi ricordo ancora bene quando entrava Mitsurugi nell’arena… 😀 A questo giro i ragazzi di Project Soul sono riusciti a rinvigorire il videogioco, inserendo volti nuovi e questa pensata è stata fatta anche perchè il quinto capitolo è ambientato ben 17 anni dopo il quarto. Diciamo che è una buona nuova generazione ad essere messa adesso sul campo di battaglia. I personaggi vecchi hanno tramandato le tecniche ai loro allievi ed adesso useremo loro per combattere. 🙂 Ha fatto un bel passo avanti anche l’Intelligenza Artificiale che merita ancora una volta il mio rispetto e soltanto i veri HardCore Gamers riusciranno nell’impresa a farsi strada come sempre verso la vittoria. Il sistema di combattimento è davvero avvincente, i personaggi nuovi sono very good, l’online non è pessimo anche se le modalità scarseggiano, ma purtroppo certi personaggi sono troppo sgravati verso altri e si finisce troppo spesso ad usare i soliti. Vabbè, è sempre SoulCalibur, però oggi dobbiamo anche parlare di sfida all’ultimo pixel e qui Forty vi svelerà per quale versione Next-Gen va preso questo gioiellino. Ready? GOOOOOO!!!!

Evvai di Numeri! La versione di Xbox 360 di SoulCalibur 5 occupa su DVD ben 7GB contro i quasi 7.1GB di PS3, ma che vi obbliga ad installarne circa 2.2GB sulla console. Come supporto audio surround abbiamo il solo ed unico Dolby Digital per la scatolona di Microsoft, mentre per quella di Sony c’è anche il 5.1LPCM. Fin qui anche normale vedere disparità, ma addentriamoci sul più tecnico. Nel prequel SoulCalibur 4, Xbox 360 aveva una marcia in più a soli 1365×768 senza anti-aliasing, contro la versione a 720p nativa di PS3 che gli garantiva alla fine la vittoria molto più evidente di quella che andremo a prendere in esame oggi. Scopriamo che il quinto capitolo della serie, su entrambe le console, viaggia a 720p nativi, ma sul fatto dell’ anti-aliasing, ci sono dei ma che attanagliano l’analisi perchè sembra sia una fusione di idee e concetti, per migliorare ed ottimizzare i combattimenti. Pare, sembra, dicono che la versione per Xbox 360 implementi il più ricercato Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) e PS3 il MSAA. Come avevo scritto in uno scorso post cosa era questa innovativa filfratura: ” E’ una tecnica di post processing che richiede solo il buffer delle texture di ingresso per l’elaborazione ed è veramente facile da implementare. Qualitativamente perde questo FXAA contro il più rinomato MLAA (che è come dire Quincunx, NdForty) perché usa un effetto di sfocatura scialbo, contro il famoso smussamento dei poligoni reali a largo campo, con quella puntina di Blur dentro. Sono simili al colpo d’occhio, ma non è uguale “. Sta di fatto che a 60FPS non è che stai tanto a vedere questa sfocatura, poi se meni di bestia, il godimento assale e ti concentri solo sulla barra dell’ energia. 😀 Sui forum si possono trovare diverse opinioni, ma quella che a molti viene in mente è dire che entrambe le versioni sono uguali. Effetto blur e dettaglio delle textures sono molto vicini come qualità. Luci ed ombre dinamiche ce ne sono di tutti i tipi e soltanto il gamma direi che cambia, più accentuato allo scuro per Xbox 360 e più luminoso per PS3. Direi che sono difetti di fabbricazione delle console, ormai. 😀 Devo fare i complimenti al team Project Soul per la buona riuscita di queste caratteristiche simili sulle console. Altri team avrebbero lasciato svantaggiata PS3, sicuramente. Sui filmati, non si può dire che PS3 abbia vantato del suo spazio vuoto per metterne di migliori di Xbox 360 ed anche qui ci sono similitudini per fare le cose uguali. Anche i tempi di caricamento sono “gemellati“. Xbox 360 è spesso avvantaggiata per il la compatibilità e PS3 per l’ installazione e qui entrambe si portano a pari livello. Parlando di Frame questo game è incrollabile! Il tetto è posto a 60FPS come la grande scuola insegna, ma vedere cali al di sotto di questa soglia è da malati come il Forty solo farebbe. 😀 Esistono scostamenti a 58-56 FPS durante le zoomate delle vostre combo su Xbox 360 e 60-58 FPS per PS3, ma io vi dico che sono davvero sottigliezze. Anche il lag che c’è tra la risposta del tasto impresso sul pad ed il colpo riuscito a schermo è uguale su entrambe le console. Gamers, mi sento male perchè non trovo una valida pecca per decretare vincitore e sconfitto del famoso Vs del giovedì di Vg-Factor. Sono uguali, vincono entrambi, ma se devo proprio sbilanciarmi, allora vince PS3. 😀

Forty si ricorda benissimo quando giocava col Dreamcast al primo SoulCalibur… ma col pad da sala giochi CROMATO da 6 tasti!!! 😀 😉 😀

[Fonte: lensoftruth.comvideogameszone.deeurogamer.net]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

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Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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