Oggi è Lunedì ma non quello solito rognoso che conosciamo tutti, ma un lunedì con la L maiuscola perché Forty oggi scriverà quello che ha raccontato recentemente Keiji Inafune del suo mitico Dead Rising 2 che tra l’ altro è un titolo più che convincente e parla degli sforzi che ha dovuto fare per poterlo far uscire sul mercato. Keiji è contento di come l’ accoglienza in America e nel nostro territorio sia andato bene e si scusa anticipatamente del problema che è insorto qualche giorno fa nel sol levante di come sia arrivato sugli scaffali DR2 solo il 15 settembre, dopo tutte le lamentele dei fan sul forum di CapCom. Mr. Inafune si scusa sempre sull’ accaduto e questo in Giappone è sinonimo di profondo rispetto verso i gamers. E’ risaputo che CapCom sia un’ azienda che sviluppa videogiochi multi-piattaforma, ma all’ uscita del primo DR, Sony non era ancora pronta con la sua PS3 ed allora decisero di prendere questa via azzardata dell’ esclusiva Xbox 360 che come gli appassionati sapranno, nel loro territorio è la console dell’ infamia. Come ben pochi fanno, il progetto Case Zero non è stato un DLC oppure un gioco frammentario come va di moda adesso per poi aggiungerci soldi per averlo completo ( qui Loco aveva puntualizzato duro sul fenomeno nella sua rubrica My Fifty Cent ). Come per Street Fighter IV, i fans di tutto il mondo aspettavano l’ uscita del seguito in versione Next-Gen, Inafune ha accontentato i suoi ammiratori proponendogli Dead Rising 2, dopo una scarsissima vendita del prequel nel loro paese, per via della pubblicazione del videogioco su console ” odiata “. Si sa che Keiji ha questo potere in CapCom e dopo qualche inchino è riuscito a far commuovere noi suoi stimatori e lui ci ha ricambiato con un videogioco che sicuramente apre in grande stile l’ autunno del 2010. DR2 è stato programmato in Canada dai ragazzi di Blue Castle Games, una software house third party che ha collaborato alla realizzazione di questo game sotto la supervisione di Mr. Ina 🙂 La possibilità di poter controllare un videogioco a distanza ha accresciuto la visione di Keiji in maniera positiva e per i futuri sviluppi di videogiochi prenderà sicuramente questa bella strada. In questo nuovo videogame avremo la possibilità di giocare oltre alla modalità single-player, anche a quella multi-player e il mitico co-op che è una novità per questo titolo e dona una esperienza diversa dal solito. Keiji si aspetta che le vendite siano più che buone e magari poter trovare un degno erede alla saga di Resident-Evil per incominciare a buttare giù le prime idee per un futuro Dead Rising 3. Inafune usa un tono alquanto scontroso sull’ ottica che hanno i videogiocatori giapponesi, di come il tutto si stia fossilizzando su un mondo che non trova veri traguardi videoludici. Sembrano rimasti ai concetti degli anni gloriosi dei videogiochi, dove la grafica era ancora bidimensionale addirittura. Per non parlare della console americana Xbox 360 che viene rifiutata dalle loro idee conservatrici.
Dead Rising 2 è uscito su PlayStation 3 e Xbox 360 venerdì 24 settembre. La versione PC sarà messa in commercio martedì 28 settembre.
Forty splattella zombie per il giusto vezzo di vederli cadere ai suoi piedi come immondizia… Ahahahaha sono qui 😀
EnJoy ^_^
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit