Yeah Gamers 🙂 Oggi ho per voi qualcosa che va più sul tecnico 🙂 Voglio farvi un po’ sapere che cosa si troverà sotto la scocca della prossima console portatile di casa Nintendo, ovvero il 3DS. Sappiamo quanto sia sottotono la grafica delle console portatile di questa casa nipponica rispetto a quella più cattiva di PSP, ma a questo giro sembra proprio che la situazione si sia ribaltata perchè il 3DS dovrà ricreare una grafica 3D senza l’ aiuto degli occhialini come quelli usati nelle sale cinematografiche oppure dei salotti casalinghi. I dati tecnici che trapelano sul web parlano di un doppio processore ARM11 con frequenza di clock a 266MHz, una memoria interna da 1,5 GB, RAM da 64 MB e video da 4 MB con GPU PICA-200 ad una frequenza di 133MHz. Questo è quanto sembrerebbe e tutto sommato può anche darsi, ma se dobbiamo paragonare a quello che possiamo trovare sul mercato a livello di telefonini e PSP Slim, non andiamo neanche troppo lontano visto che la RAM in gestione sarà molto risicata e i programmatori si dovranno scervellare per non occuparne troppo. Per non parlare dei 4MB della RAM video che saranno veramente preziosi per una risoluzione grafica in 3D a 800×240 e qui partono perplessità e idee di come riempire di pixel il monitor e con quale buffer. Per chi conosce la rubrica del giovedì di VG-Factor, si parla anche di questo e qualcuno di voi saprà quanto è importante per Xbox 360 avere 10MB di eDRAM per la scheda video. Per quello che si sa del processore ARM11 è un tipo di architettura già presente sul mercato da tempo e che per potenza si può piazzare affianco a quella di una CPU 486. Sempre facendo paragoni, il primo iPhone aveva questo processore ma a una frequenza ben superiore ovvero 412MHz. Caso vuole che oggi vada di moda la doppia CPU per via dei consumi ridotti e delle alte prestazioni, così il Nintendo 3DS avrà tutta la potenza dalla sua parte, senza gestire alcun sistema operativo e quindi solo videogioco a manetta. 🙂 La CPU può sopportare fino a 400MHz tranquillamente, ma i 133MHz serviranno a gestire 800 milioni di pixel e 15,3 milioni di poligoni semplici al secondo con un rendimento massimo del 66% del sistema. Già mi vedo gente che overclockerà la sua console portatile come hanno già fatto sul normale NDS per giocare a Metroid. Passiamo all’ aspetto che più mi aggrada che è la scheda video. Il PICA-200 supporta il per-pixel lightining, le textures procedurali, il refraction mapping e il self-shadowing. Tanta roba Gamers!!! Vedremo video e gameplay sbalorditivo con tutte questi effetti capaci di mandarci in brodo di giuggiole. 😉 Per quanto concerne l’ utilizzo della RAM sul 3DS è ancora un mistero per via delle molteplici funzioni che dovrà gestire. Nella foto che vi ho riportato qui sopra, gente dl settore ha scoperto un moviNAND flash chip da 2GB della Samsung e quindi si potrebbe capire che il giga e mezzo di RAM sia reale per l’ utilizzo dei giochi e 512MB per il sistema operativo dedicato. Questo che scriverò adesso è ancora meno plausibile di quello che ho fatto trapelare adesso e mi riferisco alla marca che andrà a fornire Nintendo per le schede video. Si dice da troppo tempo che Nvidia abbia messo il becco negli affari del colosso nipponico, ma tutti ben sappiamo di quanto ATI sia ben impuntata a tenere il territorio. Sempre tramite le foto sul web, scopriamo che sulla scheda madre troviamo un componente particolare chiamato CTR-TEG2 e questo fa molto pensare che usciranno sul mercato con un dispositivo proprio di Nvidia che si chiama Tegra IP. Ora il dilemma è ancora più alimentato dal fatto che il PICA-200 sia soltanto un miraggio e prenderà posto il più potente Tegra IP di Nvidia. Speriamo solo che il nuovo 3DS non sia scarso di autonomia come il bel più noto PSP. 😀
Forty si sta risparmiando gli occhi ai videogiochi per poi rovinarli con il nuovissimo e schintillatissimo 3DS. 😀
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit