Xbox 360 Vs PS3: Sniper Elite V2 Demo

Bella Gamers! Saranno passati 7 anni e non in Tibet ma dietro il muretto a sparare e un titolo che non sentivo parlare dai gloriosi Lan Party, riecheggia del mondo Wired. Sniper Elite se ne esce con la sua Versione 2, dopo un 2011 pieno di Re-Make. Sono incappato per caso sul sito di Playstation dove gli utenti hanno rivolto al team di sviluppo di Sniper Elite V2, dubbi, perplessità e sensi di colpa. Tornando alla rubrica del Giovedì di VG-Factor, vi posso dire che questo game è una reinterpretazione di quello che fu allora per le console “Old-Gen” un game discreto ma dagli scenari piuttosto in voga per il periodo. La seconda guerra mondiale ha fatto spesso da panorama per i giochi di guerra e usare il cecchino per gli scenari urbani, ha lasciato sempre una nota di estasi ai “camperoni”. La demo è già stata rilasciata su Xbox Live e Sony Playstation Network dove potete giocare la prima missione e potrete tirare il fiato per qualche secondo per ragionare su chi colpire in testa e muovervi in situazioni stealth. L’ atmosfera è più che ragionata e perfetta, i punti di aggancio per bersagliare è intuitivo e la killcam è stata introdotta a dovere, mentre per l’IA non si può dire sensazonale, come l’interazione con gli ambienti e la possibilità di cambiare un po’ le dinamiche di gioco. Poco importa se avete lo sniper nel sangue, perchè vi dirò per quale console è doveroso provare questa DEMO sulla vostra scatolona fumante e ventolosa preferita. SKILLATO! 😀

 

Da quello che si può capire, il comparto grafico non è dei migliori e sembra appunto di giocare ad un game di qualche anno fa con la veste rifatta. A notare i filtri, si vede l’assenza di Anti-Aliasing sia su PS3 che Xbox 360 e questo fa capire che vogliono puntare tutto sulla fluidità del gioco. Durante le cut-scene sembra che su PS3 si attivi magicamente un qualcosa che mi ricorda il Quincunx, mentre per Xbox 360 soltanto il filtro Blur. In fatto di ombre, notiamo che Xbox 360 le usa con meno contrasto e intorno agli oggetti piccoli, è quasi invisibile, mentre su PS3 il contorno è più marcato e si vede subito buio dietro ad un lampione. Su questo aspetto vince la naturalità di Xbox 360 che comunque rende veritiero questo effetto. Per quanto riguarda le alpha texture ed in particolare le nuvole di polvere e di fumo, Anche qui PS3 ci da giù pedante e fa fumare lo schermo molto più della sua antagonista Xbox 360.  Il fumo è denso e nero nel secondo paragone della gallery, mentre su Xbox 360 è piuttosto annebbiato e sulle tonalità grigie. Sulle nebbie di polvere o le fumate dal canone del carro armato, non ci sono differenze evidenti tra le scatolone, ma quando ci sono più zone dense di fumate da esplosione e bruciature, allora PS3 ha una marcia in più, come il cielo che è più su una tonalità limpida di azzurro con delle nuvole a corredo che Xbox 360 non ha. Sulle texture però Xbox 360 ha molto di più che una marcia in più e dove ci sono i muri, ci sono anche i rilievi, cosa che non esiste assolutamente per PS3. Vedere texture ancora piatte così mi fa imbestialire! 😀 Per il momento non mi sbilancio sulla favorita, ma se devo dare un giudizio, PS3 ammalia per alcuni aspetti, ma Xbox 360 ha le carti meglio in regola per fare meglio. Vedremo a lavoro finito, gamers! 🙂

Forty non riesce mai a lasciarsi il nemico alle spalle perchè lo deve affrontare a volto scoperto, ma e meglio se lo fa col calcio del fucile! 😀

EnJoY ^_^

[Fonte: lensoftruth.com IMMAGINI]

EnJoy ^_^ Rapito ( da Dark Soul ) ma ben nutrito dalle anime! ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico @ FanBit.it

 

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Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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