Xbox 360 Vs PS3: Need for Speed SHIFT

Need for Speed Shift Titolo che ha fatto un po’ la storia delle gare illegali ma adesso ha perso quel valore proponendo un gameplay che assomiglia al buon GT e quindi vuole prendersi la fetta di appassionati della Polyphony Digital Inc. e buttarli tutti su NfS SHIFT. Mi dispiace proprio ammetterlo, ebbene si, a questo giro NfS ha voluto aumentare la simulazione e diminuire l’ arcade proponendo un’ alternativa a GT che non finisce mai di posticipare la sua uscita al pubblico. Dai video comparativi presenti sulla rete, notiamo subito un divario incredibile sulle collisioni tra versione PS3 e Xbox 360. La prima versione è alquanto scarna di graffi e le deformazioni sono inesistenti, mentre per Xbox 360 è tutta un’ altra storia. Qui subito i fan di Xbox se la staranno già ghignando, ma peccato che è possibile settare il danno delle macchine solo su Visual Damage ( qui l’ elemento mistico lo accenno giusto per… 😀 ) che però lascia godere di gioia a tutti i fanboys di Xbox. Quindi sullo scatolone liftato nero è possibile vedere le collisioni come in GT5 se non meno. nfsshift Si può anche notare un’ altra evidente differenza e mi riferisco alla luminosità nel videogioco e quindi al contrasto che risalta e balza subito all’ occhio. La versione per PS3 è molto più sgargiante e rende il tutto molto più luccicante ed esteticamente cool, mentre su Xbox 360 sembra che di avere sempre gli occhiali da sole anche in galleria. Il riflesso che si può vedere sul cofano da la conferma che su PS3 il lavoro è stato più accentuato rispetto a quello per X360. Peccato che esista un motivo valido per non aumentare così la luminosità su Xbox 360 perchè il livello delle textures è qualitativamente migliore rispetto alle più slavate di PS3 e alla fine solita solfa. Cali di frame non se ne notano e tanto meno problemi di tearing per entrambe le nostre amate console next-gen e qui non si smentiscono i criteri con cui i porting vanno avanti. Per avere un buona fluidità nel game è necessario non aver inserito il filtro anti-aliasing ed infatti entrambe non lo fanno proprio notare.Il confronto è fatto e il verdetto è sempre lo stesso. Xbox 360 stravince su PS3 che malgrado i trucchi per abbagliare i casual gamer, resta un gradino sotto alle aspettative.

Il giovedì è sempre lotta tra fanboys che vogliono giustizia e Forty è qui solo per voi 😉

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Informazioni su Forty

Yo Gamers ^_^ Ossessionato dai videogiochi difficili dall' età di 3 anni, sperimento sempre tecniche divertenti nelle situazioni più sfavorevoli perchè è troppo facile senò usare il meglio per vincere XD Ricordatevi: Play Today, not Tomorrow :D Sempre Hardcore, Sempre VG-Factor ;-)
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