
YoYo Gamers 🙂 Siamo arrivati alla seconda parte di questo versus che ha bisogno di essere ben elaborato e studiato perchè qui PS3 vuole suonargliele di santa ragione a Xbox 360. Settimana scorsa avevo soltanto messo le immagini di Blur a confronto e anticipato che il frame-rate era identico su entrambe le nostre scatolone. Adesso entriamo sul lato tecnico del videogioco di Activision. 🙂
Partiamo subito dai numeri. La versione di Blur per Xbox 360 occupa 5.4 GB con installazione facoltativa su Hard-Disk, a differenza di quella di PS3 che ne installa per forza 1.21 GB di 6.75 GB totali del videogioco. A livello di audio, Xbox 360 se ne esce col suo solito standard Dolby Digital a 640kbps, mentre PS3 ci aggiunge anche 5.1LPCM, 7.1LPCM e il mitico DTS. Anche se entrambi i videogiochi non superano il DVD9 come capienza, la versione di Sony vota sempre a favore per il supporto Blu-Ray per non perdere una migliore banda passante del suo bel supporto ottico. Per il momento PS3 si porta sicuramente in vantaggio su Xbox 360.
I ragazzi di Bizarre Creations avevano già fatto vedere di che pasta erano fatti col videogioco precedente di automobilismo molto frenetico, ovvero Project Gotham Racing 4, ma con Blur si sono aumentati il parco macchine, gli effetti grafici che spaziano dall’ asfalto al tramonto alle scintille sui muri e quant’ altro. Blur su Xbox 360 gira a 720p con multisampling anti-aliasing a 4x che sarebbe il top che può regalare un videogioco su questa console. Sony si mangia le mani per questa scelta dei filtri perchè il Quincunx è soltanto a 2x. Brutto colpo per PS3 che si porta a spalla col prepotente Xbox 360.
Torniamo a parlare di fluidità. E’ ormai risaputo che abbiamo un mitico 30 FPS su entrambe le console e il v-sync attivato anch’ esso e funziona alla perfezione, ma se vogliamo fare i pignoli, su PS3 c’è un lievissimo tearing nelle situazioni concitate. Sono contento che la versione di PS3 abbia lottato fino all’ ultimo ma Blur di Xbox 360 merita la vittoria.
EnJoy 
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit
Lunedì è saltato il consueto appuntamento, ma oggi siamo sempre qui a parlare di esclusive che già si vociferavano mesi fa col bel Nintendo 3DS e che sono diventati finalmente una vera attrazione all’ E3 2010. Sicuramente il padiglione del nuovo Nintendo 3DS aveva il maggior numero di persone accalcate in fila, speranzose di poter vedere la grafica rivoluzionaria di una console portatile come ha voluto il Dual Screen di Nintendo con effetto 3D. L’ attesa è talmente estenunte che i malcapitati in fila incominciano a dire la propria sul N3DS, azzardando pareri ed opinioni prima del fulminante incontro. E’ inutile dirlo ma è ovvio che chiunque fosse appostato già da tempo ai cancelli dell’ E3 sarebbe corso allo stand di Nintendo per ammirare l’ attrazione numero uno con l’ intento di limare qualche ora nell’ attesa di vedere la piccola Nintendo 3DS. Tutti imbufaliti ai cancelli e tutti insieme si lanciavano con scatti felini verso la meta contemporaneamente, manco regalassero qualcosa. 😀 L’ anteprima di Nintendo è stata accolta con un’ immaginabile presenza di personaggi del settore come Sony e produttori come EA, tutti in fila come stimatori del videoludico. Dire di esserci stati, da la sua soddisfazione per il solo fatto che si sta portando il mercato del portatile in una direzione tanto azzardata quanto sperata da Nintendo già 20 anni fa e finalmente mettere la firma su questo progetto, ha dato una svolta al mondo dei videogiochi.
Quello che i giocatori hanno potuto provare quando hanno preso in mano il Nintendo 3DS, è stata una sensazione di spazio e profondità che mai non si sarebbe potuto credere. Non si parla dell’ effetto visivo dei film al cinema in 3D che ti danno la finzione che le cose ti piombino addosso, ma il poter allungare la percezione all’ interno dello schermo, da tante soddisfazioni a noi Gamers. 🙂 I demo che si sono potuti provare sono stati: Pilotwings Resort che è un gioco di aeroplani che da una sensazione veramente di piena profondità; Metal Gear Solid: Snake Eater 3D con il nostro immancabile Snake nella giungla che fa l’ agente infiltrato come sempre, in un mondo veramente fitto fitto di vegetazione; l’ incredibile Augmented Reality capace di farti viaggiare in un mondo 3D con una semplicità disarmante allo scopo di abbattere bersagli fino ad arrivare alla testa del drago per sconfiggerlo. Si perde veramente tempo a guardarsi intorno ed ammirare la luminosità e la realizzazione della programmazione di alto livello per una console che è semplicemente nulla di impossibile da concepire. Iwata confermò già il fatto che la fruizione dei videogiochi devono essere fatti senza occhialini speciali e la sua idea è diventata realtà con N3DS. Il giocatore non deve isolarsi nella sua avventura, ma tutti possono guardare e commentare quello che avviene sullo schermo. Come aveva annunciato Loco nella scorsa puntata di 




























