Yeah Gamers! Avete ben in mente quel gingillo che Sony ha appena lanciato sul mercato? Dai sto parlando di PlayStation Vita! Magari qualcuno di voi se l’è già presa e ci sta giocando come un ossesso, ma sapete quante di queste console portatili sono state vendute fino adesso? Mica tante… Innanzitutto vorrei farvi un po’ di precisazioni su questa console. Prima del lancio quelli di Sony Italia avevano già dato vari modi per poterla provare e in due manifestazioni ero andato personalmente a provarla e devo dire che ne sono rimasto deluso dal fatto che i videogiochi più importanti non dessero la profondità di gameplay che speravo, vedi WipeOut che è fichissimo graficamente, frame da paura, ma l’unica cosa diversa che fai su PSVita e farti la foto alla partenza. 🙁 I giochini messi in disparte avevano qualcosa che strizzavano l’occhi per poter dare un concept di gioco diverso dallo standard e devo dire che i videogiochi che integrano il controllo del proprio alter-ego tramite il touch-pad inferiore di PSVita, mi hanno dato un piacere considerevole. Dato di fatto è che la vendita della console è data dall’acquisto incrociato di videogiochi che si necessita voler giocare a tutti i costi e questo è il numero reale delle vendite ad oggi. 1.2 milioni di console vendute alla prima settimana su tutto il globo e direi che ci siamo, ma ad oggi ne sono state vendute altre 300.000 pezzi. Mmmmm… Sul suolo nipponico adesso è nelle vendite di coda con appena 10.000 console a settimana, a pari merito con PSP. Colpaccio! 😀 Negli States, vende meno di 3DS a 50.000 pezzi a settimana ed in Europa in totale fa il jackpot con 93.000 unità piazzandosi prima indiscussa del mese. Siamo un mercato di creduloni? Diciamo che il totale di 1.5 milioni di console vendute fino ad oggi e stato trainato dal fatto che è stato venduto Uncharted: Golden Abyss per 430.000 copie nel mondo ed è un WipEout 2048 che fa solo 80.000 copie. Gli altri giochi sono davvero sotto i 200.000 se non 100.000 unità. Un gioco che tutti mi dicono che farà il botto e ne sono convintissi i possessori di PSVita o quasi, è Ultimate Marvel vs. Capcom 3 che ad oggi piazza 50.000 copie. Il blasonato Reality Fighters ha fatto 10.000 copie ( e credo tutte regalate da Sony, NdForty )ma è qui che si ferma la realtà aumentata? Spero di no, ma quel gioco è proprio una presa per i fondelli. Se volete tenere le vendite sempre aggiornate di PSVita, cliccateci sopra! Come perla finale ci metto il grandioso coinvolgimento che gli store Saturn e Media World hanno cercato di accalappiare, portando al prezzo al pubblico di PS Vita Wifi a 229 euro (anzichè 249 euro) e PS Vita Wifi+3G a 279 euro (anzichè 299 euro) nello scorso weekend. Hanno già i magazzini pieni?!?! 😀
Forty non è ancora contento di questa console… Dai, fatemi Echo Night 3 e la prendo subito! 😀
EnJoy ^_^
Fabio “Forty” Fortina
Speaker Radiofonico @ FanBit.it







































Ma cosa sappevamo di quello che già pensava Mr. Cage qualche mese fa? Su internet si può trovare una interessante intervista dove David spiega un po’ come vede il mondo videoludico, di come ha scelto PS3 e non Wii per implementare i comandi dell’ allora videogame Heavy Rain, di come sia importante la musica nei videogiochi dato che anche lui è un compositore, della supervisione che c’è stata con tutti i doppiaggi del suo scorso game, di come pensa siano le console del futuro e in particolare la periferica Kinect e l’avveniristico Wii U e un resoconto sui piani per il futuro del suo team. Sappiamo che al progetto di KARA lavorano dalle 130-140 persone per conto di Quantic Dream sotto Sony, ma sono già in aspettativa altre persone per arrivare a 170-180 totali. Direi che il progetto che gira intorno a KARA è più audace. 😀 Anche le assunzioni sono più mirate ad un comparto mondiale, viso che prima erano tutti francesi, ma oggi il gruppo è composto da persone che vengono dall’Australia, dagli USA, dal Regno Unito, dalla Spagna, dall’Italia e via discorrendo. Con KARA si stanno prendendo più sfide, ma anche più rischi perchè non è un sequel ed è tutta un’altra storia.
Yeah Gamers, miei prediletti!!! 😀 Oggi si fa un bel tuffo indietro e direi anche un bel BACKFLIP per entrare nel vivo di questo game che è una vera perla, da non crederci! Ricordo che ai tempi giocavo a questo titolo e a Cool Boarders come uno flippato di testa, per non dire dei giochi di Skate!!! Dai videogiochi poi sono passato alla vita reale a praticare questi sports e devo dire con notevoli gioie e dolori… L’ospedale e gli ortopedici sono stati i miei amici negli anni a venire. 🙂 Magari dopo aver giocato a questo titolone, forse anche voi vi farete prendere la voglia di mettervi una tavola sotto i piedi e via, giù a cannone per le discese sconnesse dei park a saltare! 😀 Ricordatevi le protezioni, fondamentale! 😉 Questo videoame è un reboot ed è stato in grado di farmi fare un kick da 700 metri ed urlare come un folle davanti al monitor. Il Single player è stratosferico, on-line è good, senza troppe pretese. Adesso andiamo ad analizzare e capire per quale console conviene comprare questo game troppo WOWOWOWOWO. YeYeYeeeeah!! 😀





















































Gamers, oggi sono contento di presentarvi una interessante chiacchierata tenuta negli uffici di Nintendo, riguardo un software gratuito capace di far messaggiare gli utenti tra i loro Nintendo 3DS col programma Nintendo Postbox. Questa applicazione ve la potete scaricare gratuitamente sul Nintendo eShop e vi farà scambiare frasi tra amici, crea disegni in 2D e 3D, condividere foto ed effetti sonori, usare i Play Coins per sbloccare nuovi motivi decorativi, ma tutto in modalità StreetPass e SpotPass. Geniale! 🙂 A tal proposito, alcune persone che hanno dato vita a questo progetto, Takenouchi, Kondo, Imai, e la signorina Kitai, tutti facente parte della Denyu-sha Co., Ltd hanno spiegato lo sviluppo di questo interessante programma per 3DS. Imai-san spiega che il progetto nacque all’ inizio del lancio della console su mercato e si riferisce al novembre 2008 in Giappone. A quei tempi si parlava di StreetPass e SpotPass come progetti che sarebbero stati inseriti più avanti. Già a quei tempi, i software per DSi erano scarsi e l’attenzione per quelli del 3DS facevano anche a loro sorridere. Come prima idea, i ragazzi di Denyu-sha Co., Ltd crearono un libro di immagini ognuno, per formare un progetto concreto finale. L’idea venne presa seriamente da Imai-san per via del fatto che un diario di ricordi è il modo migliore per presentare in futuro, il suo operato a chi volesse fruirne ed essendo anche un po’ personale, divenne “il suo piccolo tesoro”. Sua sorella ne teneva uno da quando era diventata madre e cioè 10 anni, quindi anche questo fece accrescere la passione di tenere un diario di immagini per il progetto PostBox. L’idea di usarne uno cartaceo e non come oggi che si usa il mezzo informatico per tenere a mente tutti i programmi della vita di una persona e non solo, ha legato molto più il suo scrittore dal fatto che i caratteri tipografici trasmettessero emozioni e quelli digitali non proprio.
Oggi si usano Emoticon ed immagini per soppiantare la personalizzazione dei caratteri e quindi si incappa a scrivere e-mail che diventano qualcosa di fraintendibile. Per me personalmente scrivere SMS è frustrante ed è capitato anche ad un amico di Imai-san che ha gettato il cellulare nel lago dalla disperazione. 😀 La scrittura su carta quindi vince sull’autenticità delle persone. Il progetto che doveva essere chiuso in tre mesi, si chiuse in tre anni. Chi aggiornava il diario quotidianamente era solo Kondo e Denyu-sha, quindi si capisce che non era proprio pratico a tutti. I ragazzi tennero un diario personale di immagini e poi soltanto Imaisan e Takenouchi-san erano quelli che riuscivano a tenere il passo. Sorse un dubbio generale che fu: “È davvero il progetto giusto?” oppure “Che senso ha puntare sulla scrittura manuale?”. Diciamo che coloro che credevano al progetto più degli altri e anche perchè ci prendevano gusto a farlo. Takenouchi-san capì che era dipendente dalla funzione di conversione in caratteri kanji sui suoi dispositivi tipo PC e cellulare. Esistono anche cose che non hanno un significato come testo digitalizzato, ma che sono facili da interpretare e scriverle a mano è la via giusta. Il disegnare o ingrandire lettere fa in modo che si enfatizzi sul ricordo ed è più divertente farlo a proprio modo. Kondo-san era già uno di quelli che si appuntava tutto alla “Golden-Boy” già prima del progetto! Le annotazione del momento rilette dopo tanto tempo fanno dire: “Oh, guarda un po’ cosa pensavo all’epoca”.
Ci voleva quel qualcosa in più per rendere a tutti l’idea che un diario con immagini potesse essere mantenuto vivo da chiunque. Così ebbe inizio l’idea di voler dare una impressione umana e calda nel progetto Postbox, ma oggi che è stato lanciato questo software, che impressione avranno i nostri ragazzi di Denyu-sha Co., Ltd? Lo sviluppo si articolò in diversi tipi di visualizzazioni 3D e serie di penne colorate, ma andava contro le persone scarse di doni artistici come il Forty, quindi oggi il software è stato facilitato anche per gli utenti più grezzi come me, quindi tutti possono utilizzarlo semplicemente e con risultati buoni. In fase di debugging, prese forma molto bene e da quello che si può già vedere dai fruitori, è un giudizio più che sperato. I commenti hanno superato i 10 milioni e in tutto il mondo si spediscono messaggi a velocità frenetica. Tutti che si scambiano codici amico per parlare tra di loro e il numero di amici nuovi cresce esponenzialmente. Mario Kart 7 è un ottimo tramite per accrescere la lista di amici sul proprio 3DS. Utilizzare la “carta da lettere” per scrivere, scambiandola con Monete di gioco ( monete ottenibili usando il contapassi di Nintendo 3DS. Gli utenti ricevono una moneta ogni 100 passi e possono scambiare le monete ottenute con vari oggetti e contenuti per software compatibili. NdForty ), è un modo per incentivare il tutto. C’è gente nel team di sviluppo che camminava per prendere monete… PAZZI! 😀 C’è gente che utilizza il 3DS per aggiornare la scheda dei giochi di ruolo da tavolo!!! 🙂 Sicuramente il programma si potrà utilizzare per altri scopi, ma la grande N e li ad aspettare noi tutti per poterci divertire, sempre! 😀






