Xbox 360 Vs PS3: Battlefield 3 ( Prima Parte )

YEAH GAMERS! Ve lo sto dicendo con un urlo da capogiro perchè Battlefield 3 c’è e si vede. 😀 Purtroppo il gaming mi assale come spero lo stia facendo a voi in questi giorni di festa e a poche ore dalla pubblicazione del nuovo versus, ho dato una sbirciata sul web per capire come tirano giudizi e immagini e qui sotto nella gallery vi ho fatto un po’ il sunto della situazione. Avete visto qualche immagine di Xbox 360 affetta da tearing? Le texture slavate di PS3? Come cambia con e senza installazione di Xbox 360? Vorrei che anche voi che mi seguite e so che siete migliaia, scriveste le vostre opinioni per un gioco che vi assicuro si è riscattato dalla BETA terribile. L’ audio di Battlefield 3 è da paura e se avete un impianto da 1000 Watt come il mio vi cagate sotto, garantito!!! 😀 Sia il Multi che il Co-Op è sempre a livelli esagerati e magari il single-player lo scartereste a prescindere, ma non fareste poi così male a pensarlo. Magari fatelo quando vi cala il desiderio di giocarci. 😀 Electronic Arts avendo in casa molti ex di Infinity Ward che hanno fatto lo strepitoso Modern Warfare 2, non potevano far male il multiplayer, ennò dico anch’io. Poi DICE coi il suo motore grafico Frostbite 2 che fa vedere come si sbriciola tutto è davvero un capolavoro… 😀 A voi la parola, Gamers! 😉 Settimana prossima provvederò a darvi le indicazioni tecniche, ovviamente… sempre che MW3 non mi tenti. 😀

Per leggere il verdetto finale, cliccate qui!

Forty si è ricordato soltanto mezz’ora dalla pubblicazione che doveva scrivere l’articolo per voi HG… Torno nel tunnel insonorizzato a giocare a Battlefield 3! 😀

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[Fonte: gamersminte.comnowgamer.comg4tv.com]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

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Il paradiso degli Hardcore Gamers del 2011!

BlizzCon gamers, cosa aggiungere! 😀 Sembra una parola come dire Nintendo che ti viene in mente Zelda, Mario e Metroid, invece qui abbiamo Diablo, WarCraft e StarCraft. Va bene anche WoW! Avete visto qualcosa di World of Warcraft – Mists of Pandaria? Sembrano tanti Kung Fu Panda! 😀 Nati da un pesce d’aprile, adesso diventa realtà. Che dire, hanno inserito anche il Monaco in WoW che poi è un Medico di Guerra che mena ma fa anche tre cose bene, il Curatore (Mistweaver), il Tank (Brewmaster) o il Damage Dealer (Windwalker). Questo PG ha fatto rimescolare le Build che dovrete fare per questa nuova espansione. Cosa ne pensate del Pet Battle System? Abbiamo il gioco dei Pokemon e sono cavoli vostri! Anche dire Diablo non è tanto scontato, visto che adesso deve uscire e che ce lo hanno già fatto provare, ma si sa che bisogna dare sempre contentini a noi Hardcore Gamers. Non ci credo che scrivo di Diablo III adesso. Ve ne dico una così. 🙂 Per rendere più difficile il gioco hanno deciso di dare il 70% degli oggetti disponibili solo dal livello Nightmare in su. E il Mystic che incanta gli oggetti a random? Andre Chambers, Senior Game Designer, ha parlato un po’ del fatto che si possono comprare oggetti per migliorare l’ esperienza di gioco, ma attenzione a non esagerare dico io. 🙂 Nella Collector Edition di Diablo III hanno ben pensato di mettere dentro il Teschio di Diablo che serve da docking station e una penna USB da 4GB con dentro la iso di Diablo II e la sua espansione: Lord of Destruction. Poi anche set di DVD e Blu-ray con il “dietro le quinte“, la colonna sonora e l’Art-Book, ma la data di lancio è ignota ancora… Oggi nel Play Today vi racconto che hanno fatto vedere al mondo i mitici sviluppatori di Blizzard e focalizzerei sugli altri due giochi meno discussi ma eccitanti che hanno presentato che sono Blizzard DOTA e StarCraft II: Heart of the Swarm.

Alla convention hanno fatto vedere questo gioco multiplayer nato da una mod che venne ambientata in una classica arena e da li sono partite idee su nuovi personaggi, tutti riconosciuti come il Kerrigan o il Witchdoctor di Diablo che si scontreranno contro i Thrall o gli Arthas di turno. Ogniuno di loro avrà una classe ben distinta che va dal Protettore all’Assaltatore, dal Eroi di supporto a quello d’assedio. Come fa pensare la prima classe, non è il “magnaccio” ma è il picchione di turno e che gli piace stare al centro di tutto il marasma, mentre il secondo è quello che attacca da distanza e fa debuff. Per gli eroi invece quello di supporto è quello che in pratica cura il suo team che attacca, mentre quello d’assedio è capace di far saltare in aria tutte le roccaforti dei nemici. Questa ultima classe è una manna dal cielo per le torrette che sono molto strategiche, ma che hanno una pecca, quella di avere armi con colpi limitati e qui i picchioni dovranno darsi da fare per resistere alle mazzate dall’alto. Ogni arena avrà dei punti di controllo da assediare e conquistare, per poter accaparrarsi i bonus capaci di portare la squadra alla vittoria. Per sapere come verrà venduto, il direttore di produzione di questo game, Chris Sigaty, cercando di non andare nel penale per via della concorrente Valve su DOTA 2, il videogioco verrà distribuito gratuitamente in versione “Starter Edition” che è simile a quello attualmente disponibile per StarCraft 2. Per come faranno a far rientrare i soldi, rimane un mistero. Aspettiamo magari il gioco scaricabile da Steam gratuitamente come il TF2, ma tutto bloccato. 😀 Naaaah, non credo… 🙂

Passa il momento del gioco di Starcraft II: Heart of the Swarm. Arriva anche la prima espansione di StarCraft II, gamers. Ve lo aspettavate? In questa nuova campagna in single-player, avremo modo di scoprire nuovi scenari su Kerrigan. C’era David Kim a presentare il nuovo capitolo che non è altro che il designer di StarCraft e StarCraft II. Sappiate subito una cosa: hanno cambiato le tre razze per poterle bilanciare negli scontri. Vi fa storcer il naso? Il discorso sta nel fatto che se volevate vincere con la razza più debole delle tre, poi non sareste riusciti a contrastare i nemici, quindi hanno pensato di livellare tutti e finirla li. 😮 Durante le prove dei ragazzi di Blizzard, hanno provato più volte a migliorare i movimenti del Thor, facente parte dei Terran e quindi se vi trovate in difficoltà, sono cacchi vostri, anzi non ne potrete avere più di uno quindi fate voi che bello. Schifo! 😮 Vi ricordate la nave madre? Beh, avrà il Thor un energia spropositata come la nave e vi “corcherà” di botte come non avrete visto mai. 😀 Siccome la gestione di più Thor era difficoltoso e noioso, hanno ben bensato di portare una rivisitazione del PG inserendo i Mastini che sono più piccoli ed agili. Altro PG è il Trituratore, robot micidiale a corto raggio, incapace di attaccare in movimento. Non sappiamo se lo inseriranno perché non è ancora ultimato e servirebbe per gli avamposti, ma lo hanno presentato. Vi ricordate i Viking? Quelli che abbassavano la velocità e la portata per aumentare i punti vita e i danni inflitti! Gli Hellion che si schiereranno con i Terran faranno la stessa fine. E gli Zerg? Fanno un attacco coordinato molto carino da vedere che si chiama “Carica Sotterranea” e serve per aumentare la velocità di spostamento e concentrarlo sottoterra per poi sbucare da sotto il nemico e SBRAM, volare all’ altezza dell’uccello padulo. 😀 Basta Custodi, ma al suo posto mettiam le Vipere! Anche loro sanno individuare i nemici e utilizzare la “Coltre accecante” per offuscare le loro viste e hanno una abilità che si chiama “Rapimento” che è un rampino che serve per agganciare il nemico e farselo fuori, un po alla Mortal Kombat. 😀 Tra gli Zerg abbiamo anche l’ “Ospite dello Sciame” che fa fuoco di soppressione con la sua artiglieria. E’ capace di andare in copertura e generare unità più piccole per distrarre il nemico. La novità di questo StarCraft II sono i Protoss che come navicella hanno Tempesta che è davvero temibile contro le altre navi. La Nave Madre verrà soppiantata dall’Oracolo che servirà più per rendere vulnerabili i nemici dalle loro armi offensive. L’ultimo PG nuovo è il “Replicante” che appunto copia qualsiasi unità nemica ed in più con i carri e le unità d’assedio saranno devastanti. Vedremo cosa uscirà alla fine di tutto a breve. 🙂


Forty non vede l’ora di poter gustarsi ogni videogioco della Blizzard anche se… dai, ve lo dico. WoW è più una droga! 😀 😉

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

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Hands On: Need For Speed: The Run

SPETTACOLARITA’ è LA PAROLA D’ORDINE.

In questi ultimi anni la famosa saga Need for Speed ha preso pieghe diverse: EA ha deciso di abbandonare la piega Arcade-Tamarra come l’episodio Undercover per scegliere una più simulativa, Shift. Poi in un anno EA pubblica ben due NFS, il continuo dell’appena citato Shift e un ritorno alle origini con il buon Hot Pursuit.

Adesso nell’ormai finito 2011, NFS sembra tornare in tutta la sua gloria in una versione FastandFuriosana che punta su trama e spettacolarità.
La demo lo conferma in pieno…
Ho deciso di cominciare con la Lamborghini, appena scendo in pista trovo subito il giusto feeling con la macchina, anche se non è molto difficile perchè ovviamente il modello di guida è di stampo arcade. Vinco la prima gara. Parto subito con la seconda.
Ci troviamo in una strada completamente innevata di montagna, costituita da tornanti e curve. Inizialmente rimango un pò deluso perchè nonostante la neve la macchina rimane inchiodata per terra senza provare l’ebbrezza di una minima sbandata. Ma il bello viene verso metà corsa: valanghe di neve scendono giù verso la pista con l’intanto di rallentarci, dovremmo schivare massi di ghiaccio per non demolire la macchina e ad un certo punto, il mio preferito, ci sarà talmente tanta neve da non vedere nulla, schivando all’ultmo i massi che ci troviamo dinnanzi. Adrenalinico come un film.
Cambio macchina e provo la Porsche, scendo in pista e non noto nessun cambiamento di feeling con la macchina: sembra sempre di guidare la Lambo di prima nonostante la Porsche si a trazione posteriore mentre il Toro è 4×4. Peccato.
Mi hanno fatto storcere il naso gli ambienti di gioco, realizzati in fretta, poco luminosi e graficamente un pò sottotono che non dialogano molto bene con le auto che al contrario sono replicate veramente bene.

Ovviamente manca ancora tempo e senz’altro gli sviluppatori riusciranno a risolvere alcune magagne tecniche e grafiche, ma basterà per fare un buon gioco di guida che durerà nel tempo?

Scritto dal lettore di VG-Factor: Enrico “Liopold94” Santi

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La Playstation 3 è rimasta in mutande

Sugose novità per quanto riguarda la nudità della Playstation 3: manca solo un’ultimo step e Sony non avrà più possibilità di fermare l’avanzata degli hacker.

La Playstation ha una serie di chiavi interne, che vengono utilizzate per fare qualsiasi cosa: dal caricamente del sistema all’accensione della console, al download su disco di video e demo. Quello che da 4 anni gli hacker stanno cercando di fare è di scovare queste chiavi per poter fare quello che si vuole sulla Playstation 3: prima cosa su tutte è la possibilità di installarci linux.

Attualmente si conosce la chiave che si chiama per_console_key_1 ed è stato rilasciato il metodo per scovare le chiavi sotto ad essa, per_console_key_X, dove X sta per la chiave che ti interessa sapere: questo significa che al di sotto di questo strato tutto è nudo.

Manca all’appello la punta di questa “piramide”, vale a dire per_console_key_0 che sta sopra a per_console_key_1 e che gli hacker stanno cercando di scovare in queste ore mentre vi scrivo.

Volendo cercare un significato banale e comprensibile da tutti, immaginate la Playstation 3 come una bella donna avvenente e sicura di se: lei sa che voi la guardate e sa bene che non potete spogliarla. Sta li davanti a voi, che vi guarda con quello sguardo da predatrice, chiunque con un minimo di testosterone in corpo vorrebbe fargli vedere il proprio joypad per giocarci ma mettetevi in testa che state facendo sesso con una donna vestita.

Ora immaginate che questa donna si stia molto lentamente spogliando: leva le scarpe, poi le calze, poi leva la camicetta, si toglie la gonna e con immenso stupore si slaccia il reggiseno. Immaginate che questo spogliarello lo stia facendo in 4 anni.

La donna ora sta li in piedi, di fronte a voi seno al vento, timida e impaurita perchè ha di fronte a sè un sacco di uomini arrapati con il joypad in mano che non vedono l’ora di poterle levare le mutandine e infilarci dentro un’iso senza che il padre di questa ragazza se ne accorga.

Luca “Loco” LocorotondoLocotek
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Xbox 360 Vs PS3: F1 2011

WOW GAMERS! 🙂 Ma Codemasters che gioco troppo slurp ha fatto? E’ migliorato un cifro ‘sto gioco! La guida è fenomenale e devo dire che il gameplay è notevolmente aumentato, come per l’IA che è ancora più infida e vi voglio qui HardCore Gamers a dire il contrario. 😉 A livello Easy sono tutti capaci, ma se alzi la difficoltà, coniglio dove scappi?!?! 😀 Dal precuel troviamo anche un bel po’ di raffinatezze in fatto di grafica come gli effetti atmosferici come per l’asfalto e la terra che vi è intorno, l’ho trovata molto più curata. A livello di struttura, il nuovo F1 2011 non porta cambiamenti. Qualcuno di puntiglioso ha già fatto sapere tramite forum ufficiale di Codemasters che esistono bug in cui il gioco si blocca, si frizza e si rianima, partono i file di salvataggio, parole indicibili dai gamers e una carrellata di problemi legati all’ on-line. 😮 Qualcuno che ha già visto le differenze grafiche tra le due scatolone, ha già detto la sua a favore di Xbox 360 e magari lamentandosi per aver preso la versione di PS3. L’ engine EGO sappiamo che da un po’ di rogne a livello di luminosità, ma in fatto di fluidita, non c’è da lagnarsi, vedi DiRT e GRID. 😀 Siete pronti alla sfida vera all’ ultimo pixel di VG-Factor che festeggia ormai 100 confronti solo per voi appassionati di videogames sempre al TOP? YESSSSSSS!!! 😀

Quanto mi piacciono i numeri! 😀 Colpo di scena, il supporto ottico ciccionissimo di PS3 ha meno dati di quello antico di Xbox 360. Abbiamo 5.5GB contro 5.7GB e come spesso accade, su PS3 bisogna installare 867MB, mentre per Xbox 360 i 5.7GB sono facoltativi da installate su Hard Disk. Per PS3 come sempre abbiamo la scorpacciata di formati audio Surround che sono Dolby Digital, DTS, 5.1 e 7.1LPCM, mentre Xbox 360 si ferma al primo della lista. Bene, adesso facciamo sul serio! Entrambe le scatolone che fra un annetto se ne andranno in pensione, fanno girare F1 2011 a 720p nativi, ma per la battaglia dei filtri se la lottano molto bene. Xbox 360 sfoggia il meglio che ha in casa e spara un bellissimo multi-sampling anti-aliasing a 4x con un leggerissimo effetto blur e PS3 ci infila il suo preferito Quincunx. Conosciamo bene la natura del MLAA che è un modo molto efficace di limare i contorni, ma ha un impatto visivo ben peggiore per via di quell’ alone che pervade ovunque e fa sembrare l’immagine globale mica tanto HD per PS3. In movimento ad alta velocità abbiamo delle luminescenze sui contorni della carrozzeria e dei pneumatici che fanno impallidire! 😮 Sarà stato questo filtro a dare opinioni sfavorevoli affrettate a molti giocatori PS3? Proseguiamo. 🙂 Parliamo anche di textures, ma non una qualunque mettiamo in esame, ma naturalmente le alpha-textures. Le trasparenze adottate su PS3 con l’uso dell’ alpha-to-coverage (A2C) non ha aiutato a nascondere le imperfezioni dal suo MLAA, mentre per il più dettagliato MSAA di Xbox 360 sono risaltate queste texture, soprattutto visibili sugli alberi. La tecnica delle A2C viene usata per alleggerire la GPU dai dati troppo stressanti da calcolare, ma la scheda video di PS3 non da sfogo per quello che vale. Guardiamo il Frame-Rate? Incredibile! Vi prendo in giro perchè su PS3 abbiamo una media di frame inferiore rispetto a quella di Xbox 360 che domina a 30FPS contro i 28FPS che sono pure affetti da tearing, e mica poco. Per non parlare della griglia di partenza! Se partite dietro a tutti, ciao, siete fritti! Senza V-Sync si dovrebbe guadagnare rapidità del segnale e del controllo del veicolo, ma su PS3 è solo un Carnage! Per Xbox 360 il V-Sync si attiva spesso perchè viaggia a frame alti e la funzione non si disattiva quasi mai per aumentare le immagini al secondo. Provate a giocare a Monaco sotto la pioggia, Sonyani. 😀 La media dei frame è sempre superiore per la Xbox 360 che oscilla tra i 30 e i 26FPS, contro i 24/19FPS di PS3. Mammamia se PS3 perde umiliata da questo confronto che la vedeva padrona una volta di questi giochi di Formula 1 ma che adesso si vanta solo di poter sfoggiare volanti e non grafica, gameplay e quant’altro migliore di Xbox 360. Vittoria sfolgorante della console di Microsoft! 🙂

Forty gioca a F1 ’97 coi trucchi per non pensare che oggi è tutta un’altra storia. 😀

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[Fonte: VideoGamesZone.de]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

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Come risparmiare su Call of Duty Modern Warfare 3

In Call of Duty Modern Warfare 3, avremo a che fare con un conflitto mondiale: le nazioni interessate scenderanno in campo per difendersi da un nemico che sembra non avere nè bandiera nè ideologie. Modern Warfare 3 esce con uno scontro diretto su Battlefield 3, prossimo al dayone (il 28 Ottobre 2011) mentre per CoD bisognerà aspettare ancora qualche settimana l’8 Novembre 2011. La scelta è ardua, ma la concorrenza si sà, permette di avere dei prodotti di qualità che cercano di accaparrarsi il maggior numero di clienti a suon di video e screenshot.

La vendita di Modern Warfare 3 è fatta di 4 step uno più goloso dell’altro:

  • da 1 a 5 persone in tutta Italia che acquistano Call od Duty Modern Warfare 3 sconto base del 10% lo paghi 62,99€
  • da 6 a 10 persone in tutta Italia che acquistano Call od Duty Modern Warfare 3 lo sconto aumenta all’12,86% lo paghi 60,99€
  • da 11 a 15 persone in tutta Italia che acquistano Call od Duty Modern Warfare 3 lo sconto aumenta all’15,72% lo paghi 58,99€
  • da 16 a 20 persone in tutta Italia che acquistano Call od Duty Modern Warfare 3 lo sconto aumenta all’17,86% lo paghi 57,49€

 

La prenotazione di Modern Warfare 3 sul dayone per Xbox 360, Playstation 3 e PcWindows termina il 6 Novembre 2011 e il numero di prenotazioni vale per i clienti in tutta Italia, in sostanza più persone prenotano il gioco più il prezzo si abbassa.

Avete acquistato Modern Warfare 3 per primi, quindi con lo sconto iniziale del 10%, e ora lo sconto è arrivato al 15,72%? Nessun problema! Il sistema riconosce l’abbassamento di prezzo, consegnandovi uno sconto per il vostro prossimo acquisto della differenza in euro. Facciamo un’esempio:

  • Il 20 Ottobre 2011 avete prenotato Modern Warfare 3 con lo sconto del 10%, pagandolo quindi 62,99€
  • Il 2 Novembre 2011 il numero di acquirenti è arrivato a 16, aumentando quindi lo sconto al 17,86%, quindi il prezzo di Call of Duty Modern Warfare 3 si è abbassato a 61,09€
  • Il 6 Novembre 2011, quando scade la prenotazione, compranoerisparmi.it ti riconosce la differenza fra quello che hai pagato e la cifra finale (62,99 – 57,49= 5,50€) in un credito interno per il tuo prossimo acquisto.

Call of Duty Modern Warfare 3 è disponibile per Xbox 360, Playstation 3 e PcWindows

 

Luca “Loco” LocorotondoLocotek
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Il mondo sta cadendo nella disperazione, ma Robert e Glen lo salveranno

Per chi avrà già giocato ai precedenti Modern Warfare, magari non saprà che le dinamiche del terzo capitolo si uniranno un po’ con quello che vedemmo in Homefront, ossia l’ invasione dei nemici sul suolo americano. A spiegarci questo e tanti altri aspetti ci saranno Robert Bowling e Glen Schofield che sono rispettivamente il Creative Strategist di Infinity Ward ed il fondatore di Sledgehammer Games hanno chiaccherato coi giornalisti alla Spazio Theca di Milano. Robert ribadisce che Modern Warfare 3 riprenderà dagli avvenimenti di Modern Warfare 2 e si dovrà innanzitutto respingere il nemico dagli states, ma poi ci sarà anche il conflitto mondiale che è la base di tutta la storia. Glen continua col discorso di Robert che dichiara che è una coincidenza ripartire dal prequel, ma soprattutto no si legherà al fatto dell’11 settembre. Alla base delle idee ci stanno soltanto divertimento ed innovazione. Robert ammette che in MW2 c’erano dei russi a capo di Makarov che coordinava le mosse, ma in questo MW3 avremo una mente che non ha bandiera dietro tutto. Glen spiega che alla base della trama di MW3 c’è una domanda che è cosa accadrebbe se“? La credibilità non fa parte dei loro piani, questo è certo. Glen afferma nell’ intervista che il videogioco è stato pensato per un pubblico mondiale e non come quello visto per Medal of Honor che compiaceva solo ai patrioti americani e storceva il naso agli europei. Alla base rimane il divertimento che è quello di poter fronteggiare i nemici con le forze speciali americane, inglesi, francesi e tedesche perchè sono tutte insieme che combattono. Robert risponde ad una domanda piccante sul modo di sviluppare i giochi, se inserisce quella improvvisazione che dovrebbe ripetersi sulla scena di guerra, se si ha una situazione della stessa dinamica nella missione e conferma il fatto che ci sarà sicuramente una evoluzione del loro concept di gioco che gli ha resi famosi.

Sarà meno “scriptato” e quindi sarà presumibile da subito che lo stesso combattimento su spazi sempre aperti quindi più sandbox ci saranno. L’ idea di base è sovrapporre linee di percorso per creare scenari diversi. Ci saranno tanti trigger per poter passare azioni sempre diverse durante un’ascesa alla vittoria. MW3 non sarà solamente sparatorie e corse contro il tempo, ma anche momenti per respirare e guardarsi intorno, per farsi un idea dei paesaggi. Non troveremo molte diversità dai prequel, ma migliorie sul campo. Gli è stato anche chiesto, come mai oggi MW3 non implementa l’ uso dei veicoli come i blindati e gli aerei di Battlefield 3, ma Robert dice che non fa parte dei loro piani, anche se possono essere molto popolari. La loro prerogativa rimane quella dei combattimenti ravvicinati e rapidi ed inserire mezzi armati significherebbe allargare le mappe e diradare i giocatori. Robert conferma che il mercato non deve tutto prendere una certa strada solo perchè magari è migliore per le masse, ma è meglio avere vari brand e tutti fatti nel modo migliore che gli sviluppatori sanno fare. Altro aspetto pungente che è stato fatto notare è quello che sempre Battlefield 3 sta “pompando” ogni giorno materiale scaricabile dal sito come gallery, comunicati, video e quant’altro, mentre MW3 sta troppo in silenzio. Glen spiega che se esistono poche fonti a riguardo è dovuta ad una strategia interna. Quello che c’è nella rete è stato studiato e mirato allo scopo di intrattenere il giusto. Hanno mostrato MW3 al Call of Duty XP, al gamescom e all’E3 con delle conferenze stampa. E’ stato fatto un lavoro preciso che non gli fa giudicare di non aver fatto nulla fino adesso, ma neanche troppo e confusionario.

Robert continua il discorso di Glen dicendo che a loro piace più la conversazione al pubblico che “l’ annuncio al megafono“. La community è sempre informata come su Facebook e Twitter che aggiornano direttamente i fans sul gameplay e sulle peculiarità del gioco. Gli è stato chiesto a Glen se MW3 dovesse essere meno popolare di Black Ops, come la prenderebbero e rassicura che non sarebbe un problema visto che il loro obbiettivo è poter migliorare sempre dai prequel. Nessuno vuole fare qualcosa sapendo già che sarebbe andata male in fondo. L’incasso non è l’ obbiettivo, ma è la creatività. Peter Molyneux condivide il concetto di paranoia per migliorare il lavoro e anche per Robert e Glen è così perchè condividono il discorso, nel senso positivo. Nelle competizioni si tira sempre fuori il meglio di se e Robert dichiara che non è mai stato agitato nel prendere sonno da una fobia di non vendere il gioco. Piuttosto non riuscire a migliorare il gioco, quello fa stare sveglio al povero Robert che vuole rendere felici noi Hardcore gamers. 😀 Magari Bobby Kotick che è il finanziatore del progetto di MW3 stara sveglio dal day-one… 😀 Glen ha paura a volte a non aver fatto il livello abbastanza bene oppure che non sia veramente giocabile.

Vedremo sugli scaffale Modern Warfare 3 l’8 novembre per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Forty è già pronto a fare il lan-party il day-one a casa di loco… basta che non ci lascia al freddo 😉

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it


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Recensione: Gears of War 3

No Epic, no Party

“Batti terra!!””Sapiens!!!””Umanii”…Immagino che abbiate già capito di cosa sto parlando.
Dovete sapere che queste semplici parole mi riportano indietro fino al 2006 quando iniziai il mio cammino con Xbox360 comperando il bundle con Gears of War. Dal 2006 al 2011 di tempo ne è passato e i ragazzi di Epic hanno perfezionato sempre di più il loro gioiello videoludico. Andiamo quindi a scoprire le sue potenzialità.

GoW3 è la conclusione definitiva della saga, e come giusto aspettarsi risponde a tutte le domande che sono state lasciate in sospese nei precedenti capitoli: Adam Fenix è vivo?Tra Anya e Marcus scoccherà la scintilla?Dom troverà la pace? Marcus avrà mai lavato la sua bandana?
Per sapere la risposta di queste domande bisognerà aspettare di finire la Campagna ovvero dalle 10/12 ore di gioco in modalità Normale, il che non è neanche tanto male visto che alcuni videogiochi ne durano quasi la metà.

Giocandoci si capisce il perchè dell’attesa di 3 anni prima dell’uscita di questo gioco: Epic ha svolto un lavoro magnifico sotto tutti gli aspetti. Il gameplay, già ottimo, è stato rifinito nei minimi particolari aggiustando quei pochi difetti da cui era afflitto regalando un esperienza di gioco ottima, il tutto poi amalgamato con una grafica da urlo: pulitissima, il dettaglio è ottimo e sopratutto senza cali di frame rate nei momenti più concitati. Dal punto di vista dell’audio GoW3 è discreto, le frequenze medio alte sono un pò compresse; consiglio inoltre di gestire le impostazioni Audio dal menù del videogioco perchè molte volte la voce è bassa rispetto ai rumori di fondo; sempre sul fronte audio da segnalare che la voce di Marcus(ita) non è la stessa dei primi due capitoli.

Il Multyplayer è stato ampliato, si potrà infatti giocare la Campagna in Co-op con quattro giocatori. Oltre alle solite modalità di gioco multyplayer vi si è aggiunta una nuova modalità: Belva. Consiste praticamente in un Orda al contrario quindi impersoneremo le Locuste e andremmo a distruggere le basi dei COG e degli Arenati. La cosa che più mi è piaciuta di questa modalità è il fatto di poter utilizzare tutti i personaggi delle Locuste con relative armi.
Infatti un punto cruciale di GoW3 sono le armi ognuna delle quali ha una sua personalità ben definita, consiglio a tutti di provare la Mannaia.

Ce ne sarebbero di cose da dire su Gears, ma non posso perchè dovete giocarlo. Non posso negare che sia un sparatutto molto lineare tuttavia Epic è riuscita a sfornare un gioco veramente incredibile, il TOP degli sparatutto in terza persona e questo perchè è fatto con amore e perizia di chi pensa che i videogiochi siano veramente il massimo. Gears è un esempio per tutti gli sviluppatori.

Davvero ben fatto Epic!


Scritto dal lettore di VG-Factor: Enrico “Liopold94” Santi

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Xbox 360 Vs PS3: Crysis

Dal suggerimento del nostro lettore Olimarc, oggi nell’ arena degli scontri abbiamo Crysis. Per gli Hardcore gamers è un sospiro di sollievo poter giocare a questo gioco che faceva impazzire le nostre schede grafiche del PC ed eravamo sempre li a pensare se un giorno avremmo mai potuto giocare fluido. 😀 Oggi questo game ci arriva su console Next-Gen e finalmente possiamo deliziarci con tanta roba, ma siamo sicuri che faremo l’acquisto giusto? Per quale console conviene comprare questo gustoso Videogames? Ecco a voi la sfida pixellosa. 😀

Numbers! 😉 La versione per Xbox 360 da scaricare ed installare è di 4.1GB, contro quella di PS3 che è un pelo meno, 3.7GB. I formati Surround supportati sono il Dolby Digital per entrambi e per PS3 anche DTS, 5.1 e 7.1LPCM. Come risoluzione grafica vediamo qualcosa di molto famigliare preso da Crysis 2 perchè per Xbox 360 abbiamo i soliti 1152×720 con qualche problema di tearing sulla parte più alta dello schermo che non va mai a prendere la visuale vera di gioco. PS3 si vede che arriva prevenuta perchè attiva il v-sync a discapito del dettaglio che scende a 1024×720 che a conti fatti è una cura per bilanciare i 14 MB di RAM che non c’erano. 😀 A questo giro abbiamo visto vari metodi di implementare il filtro anti-aliasing e i ragazzi di Crytec hanno deciso di crearsene uno che si chiama PostMSAA 1.0. Lo abbiamo già visto dai ragazzi di Bungie con Halo Reach che non fa altro che prendere un fotogramma precedente a quello che dovremmo vedere e sovrapporlo ai bordi con quello nuovo. E’ un metodo che può risultare fastidioso quando devi puntare oggetti lontani che appunto sono grandi come le sovrapposizioni di pixel. 🙂 Per il discorso ombre abbiamo un sistema di reti su entrambe le console che presentano diverse trame e su Xbox 360 è più pronunciata, mentre rimane troppo squadrata per PS3. A conti fatti si è visto di meglio per entrambi i casi. Per invece le texture abbiamo delle differenze più visibili nei livelli dei ghiacci, dove l’ effetto trasparenza e soprattutto della brina sui vetri di PS3 è assente e mette un’altra texture bianca che non fa intravvedere nulla e qui vuol dire che non ci sono le alpha-texture che sono state messe su Xbox 360. Per invece l’effetto blur c’è e si vede bene su entrambe le scatolone, infatti quando corriamo per i boschi con il sole che fa penetrare la luce nel fogliame, effetto è notevole. In questo ambiente, il frame è diverso però e devo dire che su Xbox 360 viaggia sopra i 30FPS con punte di 32FPS che fa capire che non è stato limitato, come fanno molti altri sviluppatori per paura del tearing insistente, mentre per PS3 è un’altra storia perchè abbiamo oscillazioni che vanno dai 22FPS ai più paradisiaci 28FPS, quindi la forbice è più ampia, ma tocca la zona di guardia invalicabile. Se vogliamo dirla tutta, nelle fasi più concitate PS3 si trova ad arrancare a 12PFS rispetto ai 20FPS minimi di Xbox 360! Fortuna vuole che il gioco non sia caotico quasi mai, quindi potete anche non stare troppo male quando succedono queste cose. 😀 Abbiamo anche la possibilità di usare la stereoscopia in questa versione del gioco e sappiamo che PS3 è la regina dell’HDMI 1.4. PS3 ha una risoluzione in 3D pari a quella del 720p, mentre Xbox 360 deve dimezzare il tutto per rendere la grafica fluida. Se dobbiamo paragonare il 2D e il 3D di Xbox 360 in fatto di frame, non cambia nulla e oscilla sempre sui 30FPS, quindi direi che il calcolo è stato dimezzato per occhio e quindi in 3D abbiamo i conti che tornano. La versione di PS3 è migliore della controparte in fatto di grafica, sempre perdendo di prestazione. Alla fine non convince la versione per la console di Sony e Xbox 360 si porta a casa un’altra vittoria.

Forty si ricorda bene Crysis quando lo giocai su PC con la sua scheda grafica nuova dei tempi che oggi non ho più…Sniff Sniff che bei ricordi. 😀

N.B. Per acquistare videogiochi scontati, potete andare su CompranoeRisparmi.it e registrarsi lasciando pochissime informazioni! 😀 🙂

[Fonte: LensOfTruth.com]

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it

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Come risparmiare su Uncharted 3: L’inganno di Drake

Uncharted 3 sta per arrivare sugli scaffali di tutto il mondo: il dayone è previsto l’11 Novembre 2011 e già in molti non resistono all’attesa. Proveniente da due capitoli precedenti molto ben sviluppati, Uncharted 3 sembra sarà un videogioco, esclusiva per Playstation 3, che finalmente farà vedere che cosa è in grado di fare il monolite nero: spremuta fino al midollo, con grafica da paura e giocabilità senza precedenti, Uncharted 3 sembra davvero rappresentare egregiamente la Playstation 3.

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Il numero di persone non indica il numero di copie acquistate da singola persona, ma indica il numero totale di acquirenti in tutta Italia da oggi al 9 Novembre 2011, data che termina la prenotazione di Uncharted 3 prima del Dayone. In pratica più persone acquistano Uncharted 3, più il prezzo si abbassa.

Avete acquistato Uncharted 3 per primi, quindi con lo sconto iniziale del 10%, e ora lo sconto è arrivato al 12,72%? Nessun problema! Il sistema riconosce l’abbassamento di prezzo, consegnandovi uno sconto per il vostro prossimo acquisto della differenza in euro. Facciamo un’esempio:

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