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Xbox 360: Halo: Reach
Caratteristiche tecniche di Halo: Reach, uno dei giochi di punta della console di casa Microsoft, Xbox 360 che ha fatto strage di vendite in Italia. Continua a leggere
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Contrassegnato 30fps, 720p, alpha texture, Blur, Bungie, eDRAM, Halo: Reach, HDR, Master Chief, Microsoft, Pixel Shader, tearing, v-sync, Xbox 360
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Keiji Inafune ed il suo faticato Dead Rising 2: Case Zero
Intervista a Keiji Inafune sul suo Dead Rising 2: Case Zero, rapporto dei giapponesi con Xbox 360 e dei videogiochi programmati al di fuori del loro paese. Continua a leggere
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Xbox 360 Vs PS3: LEGO Harry Potter Years 1 to 4
Confronto settimanale dei videogiochi multipiattaforma di VG-Factor. Forty presenta LEGO Harry Potter Years 1 to 4 per Xbox 360 e PS3. Quale sarà la migliore? Continua a leggere
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Richard Marks e la creazione del suo Motion Control perfetto per ben 10 anni
Il Motion Control di Sony è finalmente uscito sul mercato grazie agli studi di Richard Marks. Continua a leggere
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Xbox 360 Vs PS3: Mafia II
Mafia II come si comporterà con l’ ennesimo faccia a faccia dei videogiochi multi-piattaforma next-gen di VG-Factor? Continua a leggere
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Annunciata l’ uscita di Duke Nukem Forever dopo 13 anni di ” ritardi “!
Ritorna a far parlare Duke Nukem Forever dopo una infinita successione di rinvii e modifiche ma questa volta accompagnati dai nuovi sviluppatori di Gearbox. Continua a leggere
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Xbox 360 Vs PS3: Transformers: La Battaglia per Cybertron
Yeah Fanboys 🙂 Come ogni giovedì c’ è lo scontro all’ ultimo pixel e oggi Forty lo vuole fare con un videogioco che direttamente Activision mi aveva contattato per provarlo. Tutto sommato non è un titolo malaccio, ha i suoi … Continua a leggere
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David De Martini ed il suo paradiso delle SoftwareHouse con EA Partners
David De Martini che occupa la poltrona più prestigiosa di EA Partners, parla dei suoi affiliati e degli altarini con Respawn Entertainment e Bungie. Continua a leggere
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Xbox 360 Vs PS3: Singularity
Confronto multipiattaforma next-gen xbox 360 contro playstation 3 di varesenews per il videogioco Singularity. Si affronteranno temi come anti-aliasing, tearing e framerate. Chi vincerà questa sfida? Continua a leggere
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Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, Batman Arkham Asylum, BD, Dolby Digital, DVD9, FPS, multisample anti-aliasing a 2x, Raven Software, Singularity, tearing, UE3, Unreal Engine 3, v-sync
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Aaron Greenberg ed il futuro di Kinect
Aaron Greenberg parla dei prezzi del bundle di kinect, di quelli delle nuove Xbox 360 slim e del Project Milo di Molyneux. Continua a leggere
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