Archivi autore: Luca Loco Locorotondo

[My Fifty Cent] Cara DirectX, non perdiamoci di Vista

Notizia bomba come un fulmine a ciel sereno: Microsoft ha annunciato con un’aggiornamento (bollettino KB971644) che anche in Windows Vista sarà possibile far girare le DirectX 11. Notizia che prende un pò tutti di sorpresa, viste la precedente limitazione al … Continua a leggere

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Uccidere i civili in Modern Warfare2

E’ un videogioco, lo sappiamo. In realtà è un mouse, non un grilletto. Chiaramente le grida sono impulsi elettrici nelle nostre cuffie. Non è sangue ma pixel colorati di rosso nel momento giusto… eppure… …eppure sembra dare fastidio avere l’opportunità … Continua a leggere

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[La Parola al WeekEnd] Che cos’è l’Anti Aliasing

Come precedentemente detto, le immagini virtuali a schermo sono formate da una miriade di pixel ammucchiati uno a fianco all’altro. Un pixel ha una forma quadrata e per rappresentare una linea obliqua è inevitabile che si vada a formare una … Continua a leggere

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[My Fifty Cent] AAA Giochi apocalittici cercasi

Siamo in preda alle manie di grandezza. No, non mi sto riferendo ai maschietti che ci tengono alla loro virilità, bensì ai videogiochi (visto che tralaltro questo blog parla di videogames…). Ho l’innata senzazione che i produttori non facciano altro … Continua a leggere

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F1 2009 e Muramasa: la spada demoniaca

Piccolo angolo di Wii in questo post. Ci sono stati recapitati degli screenshot di giocato del nuovo F1 2009 (Codemasters) e un video del giocato di Muramasa: la spada demoniaca (Rising Star Games), action game a scorrimento laterale. Ma andiamo … Continua a leggere

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[My Fifty Cent] In sella alla Wii. E alla Play3?

Nintendo fa parlare sempre di se…si sa. Così come fa sapientemente Apple, anche le altre “aziendine” che devono tirare le somme a fine mese devono sapere quando pubblicare una news, un rumor o lanciare il proprio prodotto sul mercato. Basta … Continua a leggere

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[La Parola al WeekEnd] Che cos’è il Bump Mapping

Avete ormai capito, leggendo questa rubrica, che il lavoro del programmatore nei videogames non è per nulla semplice anche se in suo aiuto arrivano notevoli quantità di librerie ed effetti da poter applicare al proprio progetto. Quest’oggi vi parlerò del … Continua a leggere

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[La Recensione] Operation Flashpoint: Dragon Rising

Nel panorama degli sparatutto simulativi, i titoli degni di nota si contano sulle punte della mano. Uno che in particolare ha fatto la storia, al punto che i tornei ancora si fanno con la vecchia versione, è proprio Operation Flashpoint … Continua a leggere

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[My Fifty Cent] Caricabatterie senza fili

L’ altro ieri mi sono imbattuto su questo prodotto dall’indubbio appeal, ma dall’incerta utilità. Guardate il filmato trovato su youtube: In maniera, dicono loro, totalmente wireless viene promessa la ricarica della batteria dei vostri dispositivi preferiti come Ipod, Iphone, BlackBerry … Continua a leggere

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[La parola al WeekEnd] Che cos’è lo Shader Model

Un’ oggetto 3D visualizzato a schermo necessita di essere istruito sul come essere visualizzato. Se un’oggetto è composto (virtualmente) di plastica, dovrà comportarsi in una certa maniera, se di metallo in un’altra. Lo Shader Model si spiega proprio questi termini. … Continua a leggere

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