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Xbox 360 Vs PS3: Dragon Age II
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Dragon Age II DEMO. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, bilinear percentage closer filtering, BioWare, Dolby Digital, Dragon Age II, DTS, MLAA, Morphological Anti-Aliasing, MSAA, multi-sampling anti-aliasing a 2x, pixel popping, Pixel Shader, tearing, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Dragon Age II DEMO
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Dragon Age II DEMO. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 720p nativi, BioWare, Dragon Age, Dragon Age II DEMO, MLAA, Morphological Anti-Aliasing, MSAA, multi-sampling anti-aliasing a 2x, Playstation 3, self-shadowing, tearing, v-sync, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Bulletstorm
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Videogame analizzato Bulletstorm. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 5.1LPCM, 720p, alpha texture, Bulletstorm, clipping, Dolby Digital, Epic Games, Grayson Hun, senza anti-aliasing, tearing, Unreal Engine 3, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Mass Effect 2 DEMO
Confronto multipiattaforma di Mass Effect 2 DEMO per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 720p nativi, BioWare, Demo, effetto blur, illuminazioni, Jesse Houston, Mass Effect 2, Mass Effect 3, multi-sampling anti-aliasing a 2x, Percentage Closer Filtering, post-processing, tearing, Unreal Engine 3, v-sync, VGA
Commenti disabilitati su Xbox 360 Vs PS3: Mass Effect 2 DEMO
Xbox 360 Vs PS3: Dead Space 2 DEMO
Confronto multipiattaforma di Dead Space 2 DEMO per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 28 gennaio 2011, 30 fps, 720p nativi, anti-aliasing, Dead Space, Dead Space 2, pc, Playstation 3, v-sync, Visceral Games, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Need for Speed: Hot Pursuit
Confronto Need for Speed: Hot Pursuit multipiattaforma per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Xbox 360 Vs PS3: Fallout: New Vegas
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. L’ erede di Fallout3 oggi ha un nome ed è Fallout: New Vegas, ma per quale piattaforma è migliore? Continua a leggere
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Contrassegnato 12 FPS, 25 FPS, 30 fps, 4.8 GB, 720p nativi, 9.75 GB, anti aliasing a 2x, anti-aliasing a 4x, Bethesda, Blu-Ray, DVD, Fallout 3, Fallout: New Vegas, mp3, PS3, shadow filtering, tearing, v-sync, VATS, Xbox 360, Xenos, XMA
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Xbox 360 Vs PS3: Vanquish
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Vanquish è un degno erede degli sparatutto a 16-bit, ma per quale console conviene comprarlo? Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 720p, Action, Bullet Time, cut-scene, double-buffering, multisampling anti aliasing a 2x, PS3, sega, Sparatutto, tearing, textures, triple-buffering, v-sync, Vanquish, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Medal of Honor
Confronto multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3 di Medal of Honor. Chi la spunterà? Continua a leggere
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Contrassegnato 24 FPS, 30 fps, 720p, alpha texture, anti aliasing a 2x, DICE, Epic, Epic Games, Medal of Honor, MiddleWare Epic, MoH, RAM, UE3, Unreal Engine 3, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Castlevania: Lords of Shadow
Confronto settimanale dei videogiochi multipiattaforma di VG-Factor. Forty presenta Castlevania: Lords of Shadow per Xbox 360 e PS3. Quale sarà la migliore? Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 24 FPS, 25FPS, 30 fps, 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, anti-aliasing, Bink, Blu-Ray, Castlevania Lords of Shadow, Dave Cox, Dolby Digital, DTS, DVD doppio strato, FPS, Kojima Productions, konami, MercurySteam, motion blur, PS3, v-sync, Xbox 360
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