Il finale di BioShock Infinite sarà senza precedenti

Ken Levine, direttore creativo di Irrational Games, ha recentemente rilasciato alcune anticipazioni succose riguardanti il finale di BioShock Infinite, rivelando addirittura di avere dubbi sulle possibili reazioni del pubblico.

“La trama diventa più interessante man mano che si avanza,”  queste le parole di Levine, che ha poi aggiunto: “La fine del gioco…non so dire se alle persone piacerà o meno. Ma posso dire che è qualcosa di cui siamo incredibilmente fieri. Penso sia qualcosa che non avete mai sperimentato prima in un videogioco. È unico e legato all’universo di gioco, ai suoi personaggi e a questa serie.”

Levine non ha aggiunto altri dettagli su cosa il finale di BioShock Infinite avrà in serbo per i giocatori, ha però assicurato che Irrational Games ha lavorato per assicurarsi il non ripetersi dell’esperienza già vissuta col primo BioShock, in cui la seconda metà tendeva a risentire di alcuni importanti eventi all’interno della storia.

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Wii U: bersaglio (de)centrato

I numeri comunicati e le critiche in rete parlano chiaro. Al di là di qualche problema di gioventù dell’hardware e del software, anche se è una novità per le console Nintendo, Wii U sembra essere partita con il piede giusto. Nintendo voleva riconquistare il pubblico di hardcore e affezionati, annoiati dal troppo software spazzatura presente su Wii, e parte bene, spingendo il software che ai giocatori piace di più. Zombi U è una scelta coraggiosa, soprattutto proposto in bundle – non era mai successo che Nintendo al lancio di una console inserisse del software non suo! -, e gli altri giochi, benché siano ancora dei “banali” porting, sfruttano alcune funzioni che i giocatori di tutto il mondo hanno unanimemente apprezzato. In particolare sta riscuotendo successo nei forum la possibilità di giocare nel letto o sul divano a TV spenta. La somma delle console vendute ai rispettivi lanci nei vari continenti ha superato il milione, sempre secondo i dati di Nintendo, e lo stock di produzione sembra essere esaurito fino a fine anno. Ed il futuro sembra promettere ancora meglio secondo Nintendo, che annuncia giochi come Smash Bros e Bayonetta 2.

Stroncando tutte le critiche che vedono il Wii U vendere meno del suo predecessore e anche meno delle console attualmente sul mercato vorrei ricordare due cose. La prima è che quando il Wii è stato lanciato non c’era la crisi economica mondiale in cui siamo adesso, che il Wii è stato lanciato in un’unica versione da 270€/299$ con dentro un gioco (qua invece partiamo dai 300€/$ e senza gioco), la seconda che le console concorrenti attualmente sul mercato hanno dei prezzi più abbordabili ed essendo già il Wii U introvabile è banale che un acquirente per il periodo natalizio si orienti su una console concorrente una volta arrivato in negozio.

Ma tornando all’argomento giochi, non sono prevenuto nei confronti di Nintendo, ma in quanto utente addicted-non-fanboy, ho un occhio estremamente critico per la mia casa preferita. Ancora una volta faccio un’analogia con il lancio di Wii. Nintendo presentò ottimi titoli allora: Zelda, Call of Duty 3, Marvel Alliance, Red Steel, annunciando anche che di li a poco sarebbero arrivati Metroid, Mario Galaxy, Resident Evil, Smash Bros. Con Wii U la storia si ripete, grandi giochi al lancio che devono dimostrare la validità della nuova console, molti porting blasonati e giochi esclusivi di grosso calibro per il futuro.

Una scelta paracula: Nintendo sa benissimo che a scucire per primi i soldi sono i fan di vecchia data ed i giocatori, in pratica gli appassionati, che fanno da cassa di risonanza e da trend setter, puntare su un lancio casual sarebbe stato un suicidio, soprattutto per un hardware che costa così tanto. La vera sfida per Nintendo sul mercato sarà da qui a un anno, alla prevista uscita di Xbox Next (e forse PS4). Nintendo in questo anno dovrà dimostrare di saper operare il miracolo di stupire di nuovo giocatori e non giocatori, convicerli della bontà del sistema e creare una base installata solida che permetta agli sviluppatori di creare dei giochi senza rischiare troppo. Se così non fosse, prepariamoci alla nuova ondata di Wii Fit, stavolta col beneficio dell’alta definizione, e giochi spazzatura da due soldi.

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Videogiochi per questo Natale 2012

Oggi su Varese scende la neve copiosa e smanettona 🙂 Mi sovviene quindi una domanda: ma in questi giorni in cui i Pinguini pattinano sul Sempione e Babbo Natale rinnova il Telepass, a cosa possiamo giocare noi giovani e possenti videogiocatori sotto i nostri “pisoloni”? Ma sopratutto, come sfruttare gli sconti natalizi per comprare vagonate di titoli? Pronti? Via!

Resident Evil 6 (Xbox 360 / Playstation 3)
Sottovalutato Resident Evil 6, proveniente da un deludente Operation Raccon City, gli appassionati della serie si sono sentiti presi in giro ma questo è un buon seguito. Zombie, esplosioni e i soliti virus mortali che vi inseguiranno a vita.

 

 

Call of Duty Modern Warfare 3 (X360 / Ps3 / PcWin)
Ancora non lo avete provato? Videogioco che, assieme a Battlefield 3, ha scaldato il Novembre del 2011 con una guerra interna senza precedenti. FPS con storia single player ben strutturata (ma corta) e un’eterno multiplayer da paura.

 

 

Halo 4 (X360)
La fama di questo videogioco precede il suo nome: Halo è la serie videoludica più amata per la console di Microsoft e giunta al quarto capitolo continua a non deludere. Le recensioni hanno dato un sacco di pareri positivi al proseguo di questa storia epica.

 

 

Battlefield 3 (PS3 / X360 / PcWin)
Come per Modern Warfare 3, Battlefield 3 rappresenta la madre di tutti gli FPS attualmente in commercio. Mentre aspettiamo trepidanti il quarto capitolo, possiamo distruggere in libertà edifici e utilizzare qualunque mezzo a disposizione in mappe fino a 128 giocatori: come dire di no!?

 

Wonderbook il libero degli incantesimi (PS3)
Fa freddo, Natale alle porte e un pò di magia non guasta mai: con Wonderbook potete mettervi sul tappeto davanti al vostro televisore in salotto e diventare piccoli Harry Potter, perlomeno fino a quando la neve non si scioglie. (per settimana prossima danno sole)

SSX (PS3 / X360)
Spregiudicato, divertente e velocissimo: SSX vi mette la neve dove non potete averla, e vi mette lo snow ai piedi dove di solito non potete montarli. Non è un titolo recentissimo, ma dà molte soddisfazioni e costa molto poco.

 


Assassin’s Creed 3 (X360 / PS3 / PcWin / WiiU)
Ottimo seguito della saga Assassin’s Creed, ambientato nella rivoluzione americana: un sacco di morti acrobatiche, grafica da urlo, armi sempre ben affilate e una storia che vi tiene legati al televisore. Consigliatissimo.

 

Guild Wars 2 (PcWindows)
Attualmente l’unica valida alternativa MMORPG a World of Warcraft che sia in grado di tenergli testa. Senza canoni mensili da pagare, Guild Wars 2 è incentrato sopratutto sulla storia del singolo personaggio, dando l’opportunità ai giocatori di girare liberamente per il mondo grazie a un’ingegnioso sistema di livellamento che si adegua automaticamente.

 

Scritto da Luca “Loco” Locorotondo
Rivenditore di Videogiochi e Hardware
Sviluppatore Web – Speaker Radiofonico e Appassionato

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Il fondatore di Bungie rivela il suo nuovo progetto

Il fondatore di Bungie, Alex Seropian, ha grandi piani per il suo neo fondato Industrial Toys, lo studio ha infatti appena annunciato il suo primo titolo, che a sorpresa è stato sviluppato per iOS, il gioco in questione è Morning Star, uno sparatutto sci-fi previsto per l’estate del prossimo anno, che a quanto dichiarato “detterà nuovi standard per la grafica su dispositivi mobili”.

Lo stesso Seropian fa sapere: “con Morning Star, cercheremo di cambiare le aspettative che i giocatori con più esperienza hanno verso i titoli disponibili sui loro dispositivi portatili,” e “una completa rielaborazione del genere shooter”, il titolo è stato inoltre costruito attorno al sistema touch.

Per quanto riguarda l’ambientazione ci è stato fato sapere che il tuto si svolgerà 120 anni nel futuro, dove il giocatore si troverà a bordo del MSRV-Joplin, un veicolo spaziale equipaggiato con armamenti pesanti, in cerca della fonte di un misterioso segnale, che come spesso accade in questo genere, lo trascinerà nel mezzo di una guerra intergalattica.

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Com’è la Nintendo Wii U, una settimana dopo

Venerdì scorso, precisamente il 30 Novembre, mi sono regalato la Nintendo Wii U e felice come un bambino di 10 anni sotto l’albero di natale, ho iniziato ad aprirla e a montarla: cavi, staffe, sensori e tutto l’ambaradero che ne comporta.

Curiosa
Sicuramente un bel passo in avanti Nintendo Wii U rispetto alle politiche aziendali della grande N degli ultimi anni: console al passo coi tempi e nuovi dispositivi di input, primo fra tutti il gamepad che, nella confezione, ha un posto d’onore espressamente dedicato al fianco della console.

Via TUTTIII!
Una cosa che in pochi possono capire, è il momento dell’unpacking, l’apertura della scatola: odori, rumori, senzazioni che pochi momenti da 400€ possono dare. E’ un momento in cui i veri giocatori vogliono stare da soli, non hanno bisogno di domande esterne e distrazioni di sorta: cè da gustarsi l’apertura, e godere delle configurazioni iniziali che ogni console necessita.

Update <_< Uff…
La mia esperienza prosegue con la decisione di aggiornare la conosole: pessima idea! Tra download e installazione saranno passate almeno 2 ore, decisamente troppo per chi freme di usare il nuovo giocattolo.

 

Una settimana con ZombiU
Mi sono permesso di acquistarmi assieme alla versione Premium della WiiU, il videogioco del dayone sviluppato da Ubisoft, ZombiU. Eccezionale. Parto subito con il dire che la WiiU è una console per hardcore gamer e richiede un’attenzione supplementare durante le sessioni di gioco. Se Nintendo voleva offrire un dispoditivo aggiuntivo per dare più informazioni e interattività al giocatore cè riuscita in pieno, ma no ha considerato che il gamepad distrae moltissimo l’occhio: mi è capitato più volte di non guardare il televisore, fissando lo schermetto nelle mie mani, quasi ipnotizzato, mentre il mio personaggio veniva divorato dagli zombie di sua maestà 🙂

Lunga vita ai Medikit!
Tralasciando la modalità di gioco e lo stile che avrete, ZombiU risulta terribilmente difficile, con una curva di apprendimento non rapidissima e una numero di proiettili molto limitato: figata totale! La barra dell’energia non si ricaricherà rimanendo immobilizzati a guardare il pavimento per qualche secondo, mentre i Medikit, le cocacole e le barrette energetiche che troverete in giro saranno da elemosinare con parsimonia.
Morirete, è inevitabile, più e più volte sotto le avide grinfie degli Zombi: ogni volta vi risveglierete nella tana principale, con un personaggio sopravissuto diverso e con il relativo zainetto vuoto. Dovrete correre nuovamente sul posto del decesso, nella speranza di ritrovare il vostro vecchio personaggio zombificato che, spaccandogli la testa, rilascerà il suo zainetto ricco di oggetti.

Com’è la WiiU?
Bella, ma non per tutti. Se siete stati attirati dalla Wii per i giochetti da 19,90 o per la Balance Board, non comprate WiiU e lasciatela a chi ne ha realmente bisogno, gli Hardcore Gamer. Vi ringrazieranno.

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Nuovi aggiornamenti sul progetto Elder Scrolls: Online

I più informati di voi, avranno saputo che nel Maggio di quest’anno era stata finalmente annunciata l’entrata nel già saturo mercato degli MMMORPG di un titolo basato sull’appassionante saga di Elder Scrolls, ambientato mille anni prima degli eventi di Skyrim.

Ebbene questo mese Bethesda ha rilasciato il primo trailer del suo “The Elder Scrolls: Online”. Il trailer risponde a molte domande dei fans e cerca di eliminare la diffidenza di alcuni di loro.

Zenimax Online, la società che collabora al progetto, promette di regalarci un action-RPG dal classico sistema di personalizzazione del proprio alter ego . Si parla inoltre della presenza di un “Mega Server”, che conterrà tutti i personaggi in un solo mondo, invece del consolidato sistema a server multipli. Sono inoltre stati promessi  un sistema PVP unico e l’inclusione all’interno del mondo di gioco di luoghi simbolo dei vari capitoli della saga.

Infine, Bethesda e Zenimax Online, hanno assicurato che moltissime altre funzionalità saranno aggiunte a questo gioco, che verrà rilasciato già il prossimo anno.

Ecco a voi il Trailer

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Far Cry 3

Da oggi 29 novembre 2012, torna sugli scaffali, per xbox350, pc e ps3,  il terzo capitolo, della serie di Far Cry. questa volta siamo nei panni di Jason Brody, un turista, che si ritroverà bloccato su un’isola piena di pirati, nemici e gente pronta ad uccidervi per sfizio!

La storia, inzialmente banale, si trasforma con il susseguirsi dei livelli, il nostro Jason passerà dal semplice soppravvivere al combattere per uno scopo “superiore”.

Il nostro “eroe” dovrà imparare quindi a muoversi nella giungla, a soppravvivere, a riconoscere gli amici giusti che possono aiutarlo. Oltre a tutto questo dovremmo conquistare i 34 avamposti nemici, che serviranno per rifornirci di armi, cure mediche ed offrirci viaggi veloci, verso gli avamposti già conquistati, inoltre avremmo a disposizione la torre radio, che ci sbloccherà un pezzo di mappa parziale, molto utile per le nostre missioni.

La vegetazione della Giungla offre molti punti per nasconderci, per tendere agguati ai nostri nemici, e anche alla Fauna locale. Non cacceremo per sfamarci, bensì per rifornirici di pelli, in modo tale da “allargare” i nostri zaini, marsupi ecc.. Il tutto per permetterci di avere un sacco di armi a portata di mano! Oltre a questo dovremmo stare attenti anche al tempo atmosferico, infatti le armi si deterioranno con tempo sfavorevole..

Jason crescerà di livello a seconda di come giocate, potrete essere più puntati sullo stealth, alle armi a lunga distanza, oppure  a breve.. Tutto dipende da voi.. Siete voi infatti a scegliere come procedere ad ogni scontro.

Veniamo al multiplayer, dove troviamo una meravigliosa modalità coop qui dovremmo scegliere fra 4 personaggi (ovvero 4 classi), che dopo essere sfuggiti all’abbordaggio della propia nave da parte dei pirati, si vedono costretti anche loro a soppravvivere, e a conquistare l’isola, in 6 lunghi capitoli!

Toddy

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La petizione per GTA V su PC raggiunge le 50.000 firme

Grand Theft Auto V, l’attesissimo nuovo titolo della serie sta per raggiungere le console Xbox360 e Playstation 3 per la gioia di molti, ma per altre migliaia di giocatori la situazione è diversa, Rockstar Games, la storica compagnia responsabile di questa serie, ha infatti ricevuto negli ultimi mesi innumerevoli richiami da parte dei fan della serie desiderosi di vedere questo titolo sbarcare anche sui propri PC.

E come si poteva prevedere, queste richieste sono scaturite in una petizione, quest’ultima infatti, apparsa su Change.org, contiene appunto la richiesta dell’impegno da parte di Rockstar di portare questo nuovo titolo anche su PC, il tutto contornato da più di 50.000 firme.

Nel testo si legge: “Vi preghiamo di rilasciare GTA V anche su PC, la serie di GTA ha fatto parte per anni delle vite di molti giocatori, ed è un peccato non poter vedere questo nuovo capitolo rilasciato sulla piattaforma più potente in circolazione. Cose come le modifiche amatoriali sono divenute ormai una componente importante dell’esperienza videoludica sui PC, e in particolare le mod per i vari capitoli di GTA sono tra le più divertenti che si possono trovare.”

In seguito a questi sviluppi  è prontamente giunta una comunicazione da parte di Rockstar, che afferma che una versione per PC e per WiiU del gioco erano già state prese in considerazione.

Non resta quindi che attendere, tenendo però a mente che già altri titoli della stessa compagnia, come L.A. Noir e lo stesso GTA IV, hanno visto un rilascio tardivo su PC, le prospettive per i fan sono perciò molto rassicuranti.

 

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Medal of Honor Warfighter Vs Call of Duty Black Ops 2

Partiamo dal presupposto che non ho ancora giocato alla modalità online multiplayer, ma lo farò a breve: questo confronto lo voglio porre sulla modalità singleplayer di due titoli importanti come Medal of Honor Warfighter (Electronic Arts) e Call of Duty Black Ops 2 (Activision).

STORIA
Sicuramente l’idea alla base di Medal of Honor Warfighter di prendere storie realmente accadute, è vincente: soldati del Tier 1, hanno “cantato” la loro esperienza che si sposta in ogni angolo del pianeta alla ricerca del PETN un pericoloso esplosivo che in mani sbagliate farebbe saltare l’intero pianeta.
Call of Duty Black Ops 2 punta su una storia più paradossale e fantasiosa vale a dire dell’esistenza di un materiale, come il reale e conosciuto silicio, per la creazione di super computer in grado di infettare le superpotenze del pianeta con un worm che si diffonte alla velocità della luce.

COME VIENE RACCONTATA?
Più che la storia in sè, importa come viene raccontata. Medal of Honor Warfighter punta all’unione che si crea fra i soldati, si fidano l’uno dell’altro e si prendono costantemente in giro prima di ogni missione: molto bello e fa capire che alla fine “sono uomini anche loro”. La storia viene raccontata con stralci sulle famiglie, su cosa significa essere la moglie di un soldato e su quanta pazienza questo comporti.
Dall’altra parte della barricata, in Call of Duty Black Ops 2 le mogli sclerano quando il proprio marito esce nuovamente per una missione, tenutagli segreta fino all’ultimo minuto 😀 In COD la storia è più dinamica e incentrata sull’azione delle missioni senza perdere troppo tempo sui contorni.

 

GRAFICA
Passiamo a quello che in molti si staranno domandando: com’è la grafica di Medal of Honor Warfighter e di Call of Duty Black Ops 2?

Dunque, Medal of Honor Warfighter arriva da un’ottimo motore grafico, il Frostbite 2.0 che è lo stesso utilizzato su Battlefield 3: eccezionale, e perfetto con ogni riflesso o effetto luce. Caricamenti un pò lenti tra un livello e l’altro, ma vista la mole di dettagli ci stanno bene. Nota dolente sono i bug: una miriade di problemi durante il gioco, che obbligano il giocatore al riavvio della missione (con relative bestemmie), come nelle prime missioni con il fucile da cecchino in cui si aiuta l’elicottero alleato, annichilendo i soldati nemici lanciamissili alla mano. Il gioco rimane in un limbo in cui l’elicottero sparisce, non ci sono nemici a cui sparare e non si può uscire dalla modalità fucile di precisione: riavviato il livello, l’elicottero abbatte l’antenna di comunicazione e il gioco prosegue.

Call of Duty Black Ops 2, utilizza un motore grafico un pò datato, ma che ancora è in grado di dare grosse soddisfazioni grazie ai tempi di caricamento praticamente nulli, molte unità a campo visibili e una grafica ancora molto buona. Lode ai livelli sotto la pioggia battente, in cui effetti luce e pioggia sono riprodotti fedelmente. Unico piccolo bug trovato fin’ora (ci sto ancora giocando), è durante una piccola sessione “furtiva” in cui si scappa dal faro di un’elicottero. Vengo visto, il mio compagno sparando abbatte il mezzo e gli script impostati nel gioco poco più avanti proseguono senza di me, quando invece sarei dovuto morire all’istante sotto il fuoco dell’elicottero: riavvio della missione obbligatorio, anche in questo caso.

CONCLUSIONI
Onestamente parlando, ho iniziato a giocare a Medal of Honor Warfighter un pò prevenuto, la serie non mi è mai piaciuta e mi sembra sempre di vedere copie di altre copie di altri videogiochi. Finale sciatto e scontato, ma d’altra parte se racconti una storia vera e vuoi rimanergli fedele devi vedere le cose come sono andate. Call of Duty Black Ops 2 (mentre scrivo non l’ho ancora terminato)  mi ha dato l’idea di essere sempre il solito Call of Duty, senza azzardi particolari, ma tra i due si è rivelata la scelta migliore disponibile attualmente sul mercato: una storia cinematografica molto ben raccontata mi obbliga a consigliarlo rispetto al concorrente, ma se volete una storia originale e veritiera CODBO2 lasciatelo sullo scaffale.

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ZombiU

Ed eccomi a recensire il primo prodotto per WiiU partorito da Ubisoft, stò parlando di ZombiU!

ZombiU, ci farà conoscere le potenzialità di questa nuova console, e del suo nuovissimo controller che sembra promettere molto bene.

Cominciamo parlando propio del gameplay, grazie all’interazione che avremo con il nuovo controller faremo tutto in tempo reale.. Mi riferisco all’accedere all’inventario, aprire una porta, cercare di risolvere un “puzzle” per proseguire nel gioco, sarà tutto in tempo reale, ovvero, mentre stai aprendo una porta, lo zombie dietro di te non si fermerà ad aspettare che tu oltrepassi la soglia senza danni.. Cosa che succedeva nei vari Resident evil ad esempio, tanto per citarne uno famoso.

Il controller verrà anche usato come vera e propia arma, utilizzando un’arma bianca ad esempio,   useremo il controller “a mò di mazza” per uccidere il non morto che ci starà davanti, con un’arma da fuoco, prenderemo la mira, useremo lo zoom e ovviamente abbatteremo il nostro nemico!

Ma veniamo allo story line.. Che dire.. la nostra storia è semplicemente di sopravvivere, noi saremo uno fra i tanti soppravvissuti, di una Londra devastata dai non morti, una volta morti, impersonificheremo un’altro soppravvissuto e non sarà difficile incontrare il nostro vecchio alter ego zombificato, occassione ghiotta, perchè ci permetterà di recuperare il nostro vecchio equipaggiamento..

Attenzione però, ZombiU è davvero realistico, nel senso che far fuori uno zombie non è cosa da poco, spesso bastano pochi zombie per aver ragione di noi, i nostri colpi, sopprattutto quelli da arma bianca, non sono molto efficaci contro i non morti, infatti il nostro alter ego non è un soldato adestrato a picchiar giù duro, ma semplicemente un uomo che viveva una vita normale, e che cerca di difenderla! Anche il trovare munizioni nell’ambiente attorno a noi non sarà una passeggiata, d’altra parte nella vita reale, non è che voi andando in giro trovate armi e munizioni per terra, giusto ?

Insomma ZombiU ci lascia impressionati in positivo e la voglia di provare a giocarlo è davvero tanta!

L’uscita di ZombiU sarà in contemporanea con il lancio di WiiU il 30 Novembre!


Toddy

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