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Xbox 360 Vs PS3: Mass Effect 2 DEMO
Confronto multipiattaforma di Mass Effect 2 DEMO per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 720p nativi, BioWare, Demo, effetto blur, illuminazioni, Jesse Houston, Mass Effect 2, Mass Effect 3, multi-sampling anti-aliasing a 2x, Percentage Closer Filtering, post-processing, tearing, Unreal Engine 3, v-sync, VGA
Commenti disabilitati su Xbox 360 Vs PS3: Mass Effect 2 DEMO
Xbox 360 Vs PS3: Assassin’s Creed: Brotherhood
Confronto multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3 di Assassin’s Creed: Brotherhood. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, anti-aliasing, Anvil, Assassin's Creed, assassin's Creed Brotherhood, Brotherhood, Copernicus Conspiracy, Desmond Miles, DLC, Ezio, multiplayer on-line, multisampling a 2x, Niccolò Copernico, pop-in, Quincux, Screen Space Ambient Occlusion, shadowmap, stealth game, tearing, Ubisoft
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Xbox 360 Vs PS3: Call of Duty: Black Ops
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. I ragazzi di Treyarch si sono riscattati dal loro ultimo CoD, ma per quale console vale la pena comprarlo? Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 3D, 60 fps, 720p nativo, activision, anti-aliasing multisampling a 2x, Black Ops, Call of Duty: Black Ops, CoD, cut-scene, HDMI 1.4, Infinity Ward, Modern Warfare 2, stereoscopia, tearing, Treyarch, World at War
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Xbox 360 Vs PS3: Fallout: New Vegas
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. L’ erede di Fallout3 oggi ha un nome ed è Fallout: New Vegas, ma per quale piattaforma è migliore? Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
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Xbox 360 Vs PS3: Vanquish
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Vanquish è un degno erede degli sparatutto a 16-bit, ma per quale console conviene comprarlo? Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 720p, Action, Bullet Time, cut-scene, double-buffering, multisampling anti aliasing a 2x, PS3, sega, Sparatutto, tearing, textures, triple-buffering, v-sync, Vanquish, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Enslaved: Odyssey to the West
Confronto settimanale dei videogiochi multipiattaforma di VG-Factor. Forty presenta Enslaved per Xbox 360 contro PS3. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 24 FPS, 30 frame al secondo, Blu-Ray, Blur, cut-scene, Dolby Digital, DVD, Enslaved, FPS, HDTV, LCPM 5.1, Microsoft, mip-mapping, Monkey e Trip, Ninja Theory, PS3, streaming, tearing, textures, Unreal Engine 3
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Xbox 360 Vs PS3: Dead Rising 2
Confronto settimanale dei videogiochi multipiattaforma di VG-Factor. Forty presenta Dead Rising 2 per Xbox 360 e PS3. Quale sarà la migliore? Continua a leggere
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Contrassegnato 1024x576, 20 FPS, 30 fps, 400 Microsoft Points, 720p, anti-alias multisampling a 2x, Blue Castle Games, Dead Rising 2, Dead Rising 2: Case West, Dead Rising 2: Case Zero, DLC, Keiji Inafune, PS3, tearing, v-sync
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Xbox 360: Halo: Reach
Caratteristiche tecniche di Halo: Reach, uno dei giochi di punta della console di casa Microsoft, Xbox 360 che ha fatto strage di vendite in Italia. Continua a leggere
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Contrassegnato 30fps, 720p, alpha texture, Blur, Bungie, eDRAM, Halo: Reach, HDR, Master Chief, Microsoft, Pixel Shader, tearing, v-sync, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: Mafia II
Mafia II come si comporterà con l’ ennesimo faccia a faccia dei videogiochi multi-piattaforma next-gen di VG-Factor? Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 20 FPS, 2k Games, 30 fps, anti-aliasing, Blur, DLC, doppio buffer, frame rate, Il Tradimento di Jimmy, Mafia II, Screen Space Ambient Occlusion, specular map, SSAO, tearing, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Singularity
Confronto multipiattaforma next-gen xbox 360 contro playstation 3 di varesenews per il videogioco Singularity. Si affronteranno temi come anti-aliasing, tearing e framerate. Chi vincerà questa sfida? Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, Batman Arkham Asylum, BD, Dolby Digital, DVD9, FPS, multisample anti-aliasing a 2x, Raven Software, Singularity, tearing, UE3, Unreal Engine 3, v-sync
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