Xbox 360 Vs PS3: Battlefield: Bad Company 2

Battlefield Bad Company 2 Logo
Yeah Gamers 😀 Sempre presenti all’ appello del Forty per un nuovo scontro all’ ultimo pixel qui su VG-Factor. Oggi trattiamo uno di quei giochi targati EA che fa molto ben dire del multiplayer che è stupendo, ma che deficita di divertimento nel single. Ottimo titolo che si è preso dei voti significativi e che fanno capire quanto vogliono mantenere questo FPS orgoglioso del suo nome. Qui si parla di grafica, di chi riuscirà a vincere il paragone e qui vi svelerò le differenze che esistono tra le due console next-gen, Xbox 360 & PS3.

Comparison Playstation3Battlefield Bad Company 2 ombreComparison Xbox 360 Questa volta le immagini le ho messe più grandi possibili perchè i cambiamenti si notano ancora meglio. In alto abbiamo lo screen di PS3 mentre quello adiacente sotto è quello di X360. Al primo colpo d’ occhio non sembra che cambi nulla, ma la differenza si vede. Voglio fare subito i complimenti a PlayStation 3 per il buon lavoro che ha fatto notare durante le cut-scenes con illuminazioni più curate e le vediamo chiaramente sulle spalle dei soldati e la dissolvenza sul fondale che non perde nulla, anzi valorizza. Anche i colori di PS3 sono decisamente migliori di Xbox 360, cosa che è stata sempre l’ opposto, ma più avanti non sarà così. Primo punto per la versone di Sony.

Comparison Playstation3Battlefield Bad Company 2 esplosioneComparison Xbox 360 Come nel confronto James Cameron’s Avatar: The Game, PS3 aveva un’ po esagerato con l’ effetto nebbia fino a far diventare le ombre in contrasto netto con la foschia. Vediamo anche qui nell’ immagine in alto di PlayStation 3 che la situazione si ripete, ma non in modo tanto eclatante. La prima impressione che si ha è un cambiamento radicale delle palette cromariche e della luminosità che c’ è in questo tratto di fiume. PS3 è sotto in tutti i fronti, sia dalla qualità delle textures, all’ increspatura dell’ acqua e all’ effetto nebbia. Nelle vedute più ambie, Xbox 360 fa la differenza e da una visione del paesaggio veramente realistica rispetto a quello di PS3 che sembra solo una nuvoletta messa li a caso. Pareggio tra le avversarie del videogioco multipiattaforma del momento.

Comparison Playstation3Battlefield Bad Company 2 fogliameComparison Xbox 360Arriviamo alla resa dei conti. Un altro aspetto che non deve mancare nella giungla è il fogliame più realistico possibile. In questa immagine abbiamo una zoomata col visore su di una pianta e su una costa verdeggiante. C’ è un effetto ” calore ” da giungla sul pendio che è più marcato su Xbox 360 e ne valorizza la vegetazione che si riversa nell’ acqua coi suoi bei riflessi. Su PS3 il lavoro non è assolutamente male, ma gli manca quel tocco al verde da farlo sembrare da ultima generazione. Le luci si precano sulla scatolona nera, mentre per quella bianca è tutto ottimizzato. Gran bel lavoro fatto dai programmatori per la versione di Sony, ma Microsoft ha una marcia in più e vince anche questo duello sul filo di lana. 🙂

Forty non sa più che giochi di guerra giocare, non perchè sono noiosi, ma perchè sono tantissimi e tutti perfetti per noi Hardcore Gamers 😉

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

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e perchè non ripararla, la console?

Stai giocando li buono buono, stai facendo una combo dopo l’altra, sei in cima alla classifica delle classifiche, hai recuperato tutte le chiavi necessarie ad aprire quella maledetta porta in legno massiccio, hai venduto anche la tua mamma digitale per ottenere il lanciamitrafotonico al plasma, sei davanti all’ultimo boss che se esistesse sul serio col cazzo che me ne sto qui a guardarlo in faccia…e… schermata nera.

Panico.

La tua faccia da drogato del videogame poco a poco si trasforma in quella di un serial killer e inizia a pensare cosa possa essere successo e sopratutto se è recuperabile tutto il sudore messo nel videogioco. Inizia a pensare che tua sorella deve aver di sicuro acceso il forno con la lavastoviglie, dai la colpa al muratore fuori casa che ha iniziato a trapanare ma alla fine devi arrenderti all’evidenza: la tua console non si accende più.

Bella rogna.

Di questo tratterà la nuova rubrica inaugurata oggi: “Cara console, ti riparo” sulle casistiche delle nostre console che si rompono spesso e forse troppo spesso. Sapevate che la marca di console più affidabile è la Nintendo, ma la console che rientra di più per danni (il 60%) è il Nintendo DS? Sapevate che anche le nuove versioni della xbox360 soffrono del famigerato Red Ring of Death? Sapevate che la Playstation 3, oltre al suo bel problema del led giallo (YLod) ha una pesante lacuna di progettazione nel lettore blueray?

Se volete saperne di più e se volete avere consigli su come riparare ogni tipo di console nel più breve tempo possibile, non dovete fare altro che seguirci sulle pagine di vg-factor.

Luca “Loco” Locorotondo
Computer su misura, Siti Internet e Assistenza Locotek
Speaker Radiofonico (Loco) su Fanbit

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Wrestling Game: Kalicanthus picchia duro

wrestling-game-invitoTendenzialmente, quando si vuole creare un Browser Game, le strade da battere sono di due tipi: un gioco inventato da zero con mondi mai visti e tipologia di gioco unica, o il nostro mondo conosciuto con tutto ciò che viene fatto, compresi gli sport. Nella scena di questi curiosi giochi, sicuramente Wrestling Game è quello che ha abbracciato la seconda scelta puntando su uno sport in italia, se vogliamo definirlo così, di nicchia ma che ha l’innata caratteristica di attirare l’attenzione del nostro occhio. Il Wrestling subisce un forte influsso dalla televisione “analogica” che a volte ne manda in onda i campionati; sul satellite le cose sono differenti: su Sky, nei canali sportivi, questo è uno sport che va per la maggiore.

Il Wrestling è tutta finzione

Una cosa che capita sempre di sentir dire, guardando un match di Wrestling, è “tanto sono tutti finti quei pugni…” “tanto è tutto spettacolo..“: verissimo, ma diavolo se bisogna avere la pelle dura per questa “finzione”! Un modo per sperientare cosa significhi sfidare un’omone grasso e grosso senza finire all’ospedale, anche se tutto è “spettacolo”, è sicuramente iscriversi al Wrestling Game e giocarci su internet sfidando gli altri giocatori.

Come funziona Wrestling Game

Clipboard01Il funzionamento è semplice: ti iscrivi, scegli il nome che preferisci e sei già pronto per mazzuolare. Quello che poi andrà a creare la diversità fra tutti i contendenti saranno le frasi di ingresso e di uscita dal ring, tipiche della spettacolarità di quel mondo visto in tv. Come è giusto trovare, ogni wrestler avrà una buona dose di statistiche e ti caratteristiche da incrementare a proprio piacimento: l’incremento funziona a tempo, quindi è possibile aumentarsi la Forza al livello 2 in 10 secondi, al livello 3 in 1 minuto e 20 secondi, così a crescere per ogni altra caratteristica. Stesso discorso per le mosse che vengono filtrate in base al momento in cui vengono utilizzate: Mossa d’Apertura, Intontito, Avversario in Corsa sono solo 3 delle 16 situazioni possibili. Una volta che si ha acquisito una mossa o un’aumento di abilità, veniamo raggiunti da un nuovo messaggio nella nostra “mailbox”: stesso discorso per quanto riguarda le sfide con gli altri giocatori.

Come posso menare gli altri wrestler

Non è complicato mettere inpiedi un match con un’altro contendente. Cliccando sul tasto “Sfida” accediamo alla lista dei giocatori, ordinati per Clipboard05ultimo accesso, e con un semplice click sul tasto del karateka siamo già negli spogliatoi a scaldarci i muscoli. Il combattimento viene svolto automaticamente, senza intervento da parte del giocatore: le mosse vengono scelte dal sistema in base alla situazione, alle caratteristiche dei due giocatori, dall’iniziativa, e da una serie di altre caratteristiche prese in modo più o meno casuale. Ogni cosa che succede sul ring viene indicata totalmente in modo testuale, riga dopo riga ma con un click sul link in alto è possibile terminare al volo il match e leggere com’è andata a finire: i due giocatori si intascano gli exp guadagnati e siamo pronti a sfidare un’altro lottatore.

Clipboard02Le caratteristiche modificabili sono innumerevoli e permettono di dare tono e unicità al proprio personaggio. Il gioco è gratuito e la sola iscrizione permette di accedere a tutte le caratteristiche del gioco. Come è giusto che sia per questo modello di business, a fronte di piccole spese in euro è possibile avantaggiarsi di alcune abilità che ci aiuteranno a sconfiggere con più facilitù i nostri avversari.

All’interno del gioco sono spesso visibili i due testimonial che danno faccia al gioco: “Il bardo” Michele Posa e “Il Godzilla” Luca Franchini, i due commentatori folli che commentano in modo caloroso i match di Wrestling italiano per Sky. Nota negativa: le loro foto potevano essere utilizzate un pò meglio, magari inserendo degli sfondi migliori di quelli del parco pubblico. La posizione di alcuni elementi e il loro funzionamento non sono intuitivi da subito e spesso ci si trova a fare delle cose a “tentativi” nella speranza di aver fatto una giusta mossa.

Nel complesso questo Browser Game è comunque piacevole e agli appassionati del mondo darà sicuramente un valido strumento di gioco per dare libero sfogo alla propria fantasia. Ricordo che il gioco è sviluppato da Kalicanthus, software italiana che fa dei giochi online il proprio business.

Di seguito trovate i link al filmato (diviso in due parti) dell’evento pubblicitario svolto a Milano.
Wrestling Game – parte 1

Wrestling Game – parte 2

Luca “Loco” Locorotondo
Computer su misura, Siti Internet e Assistenza Locotek
Speaker Radiofonico (Loco) su Fanbit

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Greg Goodrich parla del futuro Medal of Honor

Medal-of-Honor Sappiamo tutti quanto CoD abbia sbancato e quante peripezie abbiano dovuto affrontare i ragazzi di Infinity Ward ed appunto l’ ultima la potete leggere qui. Ora che anche una parte di loro è finita in EA, la concorrente Medal of Honor si è trovata un po’ spiazzata. Fortuna vuole che questa magnifica serie voglia rinascere anche lei, nel modo migliore. Questa volta in Medal of Honor si potrà vedere tutta la vecchia scuola di un prodotto che ha fatto la storia con in più la voglia di proporre qualcosa di diverso.

Greg-GoodrichIl produttore esecutivo di Medal of Honor, Greg Goodrich, che qui nella foto sembra addormentato, ha parlato in una intervista dicendo: “ Fin dall’inizio del progetto il nostro primo obiettivo era di ottenere quanto prima una versione di Medal of Honor giocabile dall’inizio alla fine; questo voleva dire completare in maniera sostanziale la struttura dei livelli e le funzionalità di base previste nel progetto originario, e subito dopo mettersi alla prova per capire quanto ci fosse di buono e quanto invece necessitava di qualche ritocco ”. Dallo scorso dicembre stanno sperimentando nuovi approcci utilizzando il periodo ” alpha test ” come un tempo più lungo del solito per migliorarne la grafica. Infatti Greg spiega così il lavoro: “ Una volta messe le mani su una versione intermedia da spremere a fondo, sono emersi fin da subito alcuni aspetti che non avrebbero permesso al titolo di raggiungere quella qualità che ci saremmo aspettati. Buttare via quella parte di materiale creato fino ad allora e che non collideva con le nostre idee non è però stato un grande sacrificio, mancando di fatto gran parte del lavoro legato allo sforzo di rendere graficamente adeguato l’intero titolo moh”. L’ esperienza video-ludica sta alla base di tutto e MoH in questi anni è stata molto convincente, ma si è lasciato perdere la mano col passare del tempo. Oggi non hanno molto materiale da far vedere alla stampa per via dell’ organizzazione maniacale che si sta cercando di formare che porta via tempo. Greg è molto attento dei commenti che i suoi fans lasciano tutti i giorni sul forum, consultandolo subito di primo mattino dopo la colazione. Accetta molto bene le critiche e sa da dove incomincire subito il lavoro. Sembra che prenderanno in considerazione un rifacimento delle armi e dei costumi che indosseranno i soldati nelle specifiche missioni. Sono davvero curioso di come andranno a finire le cose, gamers. 😉

Forty è pronto ad imbracciare il fucile e sparare dicendo: TATATATATATAAAAA 😀

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

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Infinity Ward e le querele su Activision

infinity ward vs activisionE’ stato già nell’ occhio del ciclone il diverbio tra i ” capoccia ” degli ex-Infinity Ward e i loro datori di lavoro, i ” preputenti ” Activision. In uno scorso Play Today, Forty aveva scritto come erano andate le vicende fino allora, ma oggi c’ è qualcosa in più. Modern Warfare 2 ha fatto milioni di vendite e pare che il publisher Activision abbia intascato più del dovuto per non dare la giusta quota ai ragazzi di Infinity Ward. Alla corte superiore di Los Angeles è stata depositata la causa dove vengono richiesti tra i 75 e i 125 milioni di dollari in royalty, con in più un risarcimento danni che si aggira tra i 75 e i 500 milioni di dollari. Il portavoce di Activision ha dichiarato quanto segue: ” Activision ritiene che l’azione non abbia ragione di esistere. Activision conserva la discrezione nel determinare l’ammontare e la scadenza dei bonus per Modern Warfare 2 e ha agito in linea con i suoi diritti e la legge in ogni momento. Ci auguriamo di poter ottenere una conferma giudiziale del fatto che la nostra posizione è quella giusta “. Oggi si contano ben 21 sviluppatori che sono migrati da Infinity Ward a Respawn Entertainment, ma ce ne sono ben 38 persone coinvolte nel risarcimento danni.

EnJoY ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

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Activision, atto 2: “Bungie?? Dai, passa al lato oscuro, abbiamo i biscottini”

vaderErano solo due settimane fa che parlavo della divisione fra Ininity Ward e Activision e dopo poco torno nuovamente a parlarne. La motivazione è semplice e già si capisce dal titolo: Bungie, famosa sviluppatrice della serie Halo per Microsoft su Xbox, ha firmato un’accordo decennale con Activision che porterà a dei notevoli risvolti nei prossimi mesi.

Con una mossa simile, nelle viscere di Microsoft, Sony non poteva tirarsi indietro per dire la sua: alla fine si può semplificare la funzione matematica indicando Bungie = Halo = Microsoft, e sicuramente per gli appassionati più radicali, significa un’affronto vedersi scappare dalle mani la propria software house. Dall’altro lato troviamo invece il gruppo meno estremista che considera questa firma una cosa positiva, che può tirare fuori qualcosa di unico e incredibile: non dimentichiamoci che a giugno è previsto il nuovo E3 e che (strano!) tutti i grandi cambiamenti capitano sempre a ridosso di tale evento.

Per la serie “Parlano bene, parlano male, l’ importante è che parlano.”

Quindi dopo una mossa simile, Sony e Microsoft, si espongono commentando l’avvenimento: come era facile aspettarsi sia da un lato che dall’altro non si commenta l’avvenimento in se, ma viene sfruttato per tirare l’acqua al proprio mulino. Sony si dice entusiasta per questo accordo e non vede l’ora di poter far sviluppare Bungie sulla propria console perchè è “la migliore”, mentre Microsoft fa propaganda al suo nuovo Halo: Reach indicando che sarà il titolo migliore del 2010.

Come era facile aspettarsi Activision non ha atteso molto dal mobilitarsi, dopo la rottura con Infinity Ward, e se vogliamo vedere sempre il bicchiere mezzo pieno un cambiamento simile non può far altro che giovare a tutti.

Luca “Loco” Locorotondo
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Xbox 360 Vs PS3: FIFA 10

fifa10logo
YOYO Gamers 🙂 Nuova sfida all’ ultimo pixel qui su VG-Factor dal vostro Forty. Visto che settimana scorsa vi avevo messo a confronto Pro Evolution Soccer 2010, mi è sembrato d’ obbligo inserire l’ acerrimo rivale, ossia FIFA 10. I videogiochi EA Sports sono sempre stati di parte, lasciando PS3 alla deriva dell’ ottimizzazione video-ludica. Fortuna vuole che questo sconto sarà molto agguerrito, quindi gamers, vediamo come andrà a finire…

Comparison Playstation Xbox 360FIFA 10 COMPARISON FIFA e sempre stata una rivale messa in disparte dai fanboys di calcio, ma con il passare degli anni, Pro Evolution Soccer si è vista franare da sotto i piedi tutto, dal divario tecnico al comparto grafico fino a far passare milioni di giocatori ” nel lato oscuro “. EA Sports ha fatto un ottimo lavoro, infatti in questa immagine potete vedere le somiglianze quasi paragonabili a due gocce d’ acqua. Xbox 360 si dimostra come al suo solito con cromatiche più incisive rispetto alle tenui di PS3, ma a questo giro non voglio ancora dare vittorie ed il primo tempo finisce 0-0.

Comparison Playstation Xbox 360FIFA 10 COMPARISON PLAYERPS3 qui mostra una picola marcia in più, sfoderando il filtro migliore che possa avere, il quincunx che rende la visuale più dolce e smussata. Esiste una parità di dettaglio tra le due versioni multipiattaforma, dato rilevante sul numero dei pixel da gestire. Nella versione precedente di Fifa non era abilitato questo filtro, ma pare che Sony stia facendo un bel lavaggio di capa a tutti i programmatori di videogiochi per inserire l’ anti-aliasing su tutto. Questo è il primo punto che mette a segno la scatolona nera di Sony e quindi passa in vantaggio.

Comparison Playstation Xbox 360FIFA 10 COMPARISON GREENFatta eccezione della praticità dei Joy-Pad delle nostre belle console Next-Gen, direi che il gameplay è uguale. Anche le visuali e tutto quello che è stata la programmazione, risulta riuscita bene. Faccio i miei complimenti per la versione per PS3 che è stata progettata a dovere, quindi dichiaro vincitrice Playstation 3 col risultato di 1 a 0.

Forty sogna da grande di diventare un calciatore, non perchè si guadagna bene, ma perchè poi si sceglie le Veline 😉

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

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Nier: una nuova creazione made in Square-Enix

Nier

Il 23 aprile è finalmente uscito Nier, un titolo prodotto dal team Square-Enix e sviluppato da Cavia.

Il gioco, davvero molto particolare, si presenta come un action, caratterizzato però da tratti tipici del GDR e da azioni molto varie e singolari, quali ad esempio la pesca e addirittura il giardinaggio.

Il gioco racconta le gesta dell’ omonimo personaggio, Nier per l’ appunto, il cui scopo è quello di trovare una cura per la propria figlia, affetta da un virus letale chiamato Black Scrawl.

A far da sfondo a quest’ avventura ci sarà un mondo in totale decadimento, ove la razza umana è stata decimata da misteriose creature deformi e dove le  uniche armi per sopravvivere sono rappresentate dall’ abilità con la spada e dalle arti magiche.

In Giappone il gioco è uscito per XBox 360 con il titolo “Nier Gestalt“, Mentre per gli States e per noi del vecchio continente sarà disponibile anche per Playstation 3.

Purtroppo il secondo capitolo: un prequel battezzato “Nier Replicant” (PS3), al momento sembra essere destinato solo ed esclusivamente al mercato nipponico.

La cosa che più mi aveva colpito di questo gioco nei tempi scorsi era la difficoltà nel riuscire a carpire informazioni dettagliate a riguardo.

Nonostante la casa produttrice fosse tutt’ altro che sconosciuta e nonostante Famitsu (testata giornalistica particolarmente pignola) l’ avesse premiato con un voto di 34/40, Square-Enix non ha mai fatto trapelare molte notizie su questo suo nuovo lavoro e si è sempre semplicemente limitata a rilasciare qualche screenshot e qualche sporadico video.

Matteo “Ganesh” Viola
Fuck totum di un videogame store

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Fuck totum di un videogame store
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Irriducibili anche dopo la chiusura dei server di Halo 2

awoz_avatarStima e rispetto ai gloriosi supporter di questo videogioco che ho voluto ricordare nel Play today scorso. Ci sono degli hadcore gamer che mantengono ancora alto il valore di questo videogioco. Voglio elencarli perchè hanno tutta la mia approvazione e sono:

Agent Windex
APACHE N4SIR
sherlok 1
SieferSword
Rob2D
MangledRex
Detenn
z0mbie stench
Lord Odysseus11
xxMAKDADYxx
H2o Shoagie
xxBooker Dxx
Dirty Cajun
AForeignObject
WGL Gonzo
HiredN00bs

Onore e gloria per questi ragazzi che mantengono alto il valore di un videogioco che tanti ancora porteranno nel cuore. Neanche dopo una decina di giorni, non riescono più a mantenere attivo un server per via dei problemi legati alle connessioni e alle loro povere Xbox che si staranno surriscaldando. Ancora grazie per mantenere vivo il “gioco del ricordo” , Gamers. 🙂

EnJoY ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

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Back in the Day con Halo

halo-logo

Esattamente dal 14 aprile del 2010, i server di Halo hanno fatto l’ ultima partita on-line per noi fan, a tutti coloro che questo videogioco ha fatto sognare, a noi hardcore gamers. Halo diventò un’ affermazione del gioco on-line per eccellenza su console e Microsoft investì molto perchè questo sogno potesse rimanere il più longevo possibile. Bungie riuscì a diventare una squadra capace di creare giochi multiplayer da li in poi, senza mai deludere l’ utenza di Xbox. Ai tempi di Halo, non si sapeva come avrebbe risposto il mercato al suo sequel . Chris Butcher, Lead Engineer di Halo oggi ricorda così: Chris ButcherEravamo sotto pressione per dar prova del nostro valore. Avevamo alcuni codici preview del gioco con un frame rate davvero pessimo e parecchia delusione per aver dovuto cambiare piattaforma, ed eravamo enormemente scettici sulla possibilità di fare un ottimo FPS su console. Le aspettative erano così basse che la gente del marketing si discuteva sulla possibilità di investire i soldi per la promozione di altri titoli. ”. Quello che accadde dopo il day-one al lancio fu il delirio, con voti molto alti per un videogioco creato da un team giovane, ma che aveva puntato tutto per voler essere almeno piaciuti. L’ autunno del 2001 i vecchi possessori di Xbox se lo porteranno nel cuore.

halo_2-logoDa li pensarono di fare un seguito e successivamente la trilogia perchè si parlava di un vero e proprio franchise. I difetti che volevano togliere c’ erano e la voglia di migliorarsi non mancava, dopo il grande successo per voler sviluppare un Halo 2 senza difetti. Si fece un bell’ aggiornamento al motore grafico ed unire le moltissime idee che avevano per la testa e accorparle tutte dentro il videogioco. Da qui nacque la componente multiplayer che ha fatto gioire i fanboys di Xbox per tutti gli anni appresso fino adesso. Sempre nell’ autunno del 2004, Halo 2 era sugli scaffali dei negozi di videogiochi e da li tutto inizio. Con ben un milione e mezzo di preordini, il numero sali a 2,4 milioni di copie vendute nel primo giorno. Entrò nella classifica come primo prodotto d’ intrattenimento della storia. Numeri da far impazzire ❗ Non tutti nel team erano soddisfatti, non tanto per le vendite, ma per aver voluto strafare e portare il nome di Halo dove non si voleva spingere, griesemer halo ovvero il finale discutibile che lasciava il giocatore col punto interrogativo e poi introduzione dell’ Arbiter, un Covenant Elite che era messo come spettatore rispetto alla vera protagonista, Master Chief. Il discorso è riconducibile al fatto che le idee erano sempre troppe e dover tagliare tutto per poi non mostrare la vera volontà dei sviluppatori, non dava credito alla loro storia. Anche Jaime Griesemer dice la sua a riguardo: “ Penso che sia perché i punti di forza di Halo 2, tipo il Live e il gameplay in singolo, sono davvero fantastici. Da giocatore ti guardi indietro e vedi queste cose. Per noi, se guardiamo indietro… per noi rappresenta tutte le cose che non siamo riusciti a implementare ”. Pensiamo noi tutti di Halo come il nostro amato passatempo che rimarrà nei nostri ricordi, vero gamers?!? 😉

Forty beve per dimenticare che da qualche giorno non potrà più giocare ad Halo 2 on-line come voi…. 😥

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

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