Total War Rome 2 Gameplay ITA #4 – Cavalleria tarantina

Total War Rome 2 Gameplay #4 di gioco con commento di Loco e Sempavor.
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Speaker bluetooth Switch, della Native Union

Native Union esce sul mercato con un dispositivo molto particolare: non si tratta di un semplice speaker, ma di molto di più. Parliamo dello Switch.

switch-native-union-foto2A prima vista lo Switch assomiglia ad un grosso mattoncino della Lego, ma in realtà nasconde caratteristiche estremamente utili e pratiche, come il Battery Bank, la Conference Call e un’audio strepitoso grazie ai 3 altoparlanti di cui uno, sub-woofer. Il tutto funziona grazie al Bluetooth che ne permette la connessone senza fili.

Battery Bank: Questo speaker incorpora una batteria da 1800mAh per il suo corretto, e prolungato, funzionamento che gli permette di erogare suoni fino a 14 ore consecutive oppure, utilizzando la connessione usb, di ricaricare dispositivi mobile come gli smartphone.

Conference Call: Lo Switch della Native Union ha un microfono che ne permette l’utilizzo per conference call, tramutandolo in un dispositivo per il vivavoce ed effettuare quindi le vostre telefonate di lavoro, anche in sale riunioni.

Bluetooth: basta fili, grazie alla connessione bluetooth questo speaker si collegherà ai vostri dispositivi con la pressione di un semplice tasto in pochissimi secondi.

switch-native-union-featuresQuesto speaker, non solo è bello ma è anche estremamente pratico: che lo vogliate portare al mare o a lavoro, diventerà il vostro fidato compagno di viaggio disponibile in tantissimi colori come il blu, rosso, nero, bianco e grigio.

E’ possibile acquistare scontato lo speaker Switch della Native Union su compranoerisparmi.it, per vederlo clicca qui.

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Total War Rome 2 Gameplay ITA #3 – suKaloforte

Total War Rome 2 Gameplay #3 di gioco con commento di Loco e Sempavor.
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Studio Aperto vs Gta5

Disgustorama!!! Così avrebbe commentato il mitico Prof. Fontecedro (indimenticabile personaggio di Mai Dire Goal) guardando questo servizio di Studio Aperto. L’uscita di un nuovo Gta fa sempre notizia (non solo tra i videogiocatori incalliti) sopratutto se il gioco in questione è destinato ad incassare ben 1 miliardo di Dollari in soli 3 giorni e fa riferimenti espliciti a violenza, criminalità e sesso. Quale migliore occasione per la stampa generalista per buttare altro fango sui videogiochi con servizi di dubbia qualità ed articoli di pura DISinformazione?

studio aperto rutto

Era ovvio che l’uscita di Gta V avrebbe portato con se la solita scia di polemiche tra associazioni dei genitori pronti a protestare e a firmare petizioni per abolire giochi più violenti di Nintendogs e giornalisti che utilizzano da anni  la serie targata Rockstar come capro espiatorio per ogni tipo di crimine, dall’omicidio all’attacco terroristico. Ma questa volta Studio Aperto è riuscito a battere ogni record di luoghi comuni Anti-videogiochi e superficialità concentrati in neanche 2 minuti di servizio riuscendo ad affermare che il nuovo Gta avrebbe ispirato il pestaggio di un anziano avvenuto nel mese di agosto (quindi l’influsso negativo dei videogiochi ha effetto ancora prima che questi escano? Boh!!!).

pegiclassificazioneGrande sorpresa (in positivo) invece per l’articolo del blog di Famiglia Cristiana che lasciando da parte i facili moralismi titola non sottovalutate Gta5 sottolineando l’importanza di rispettare la classificazione PEGI (che ovviamente consiglia il gioco solo ad un pubblico adulto) e nello stesso tempo dando adito all’ottimo lavoro svolto da Rockstar descrivendo intelligentemente il meccanismo interpretativo videoludico:

Le caratteristiche “drammaturgiche” dei videogame, qui, vengono utilizzate al meglio: impersonare qualcun altro, calarsi in un ruolo, è un atto umanamente pieno di dignità e di gioia. Quale che sia il ruolo, ciò comporta un distacco critico che in arti di antica tradizione, come il teatro ma anche il cinema, non lascia posto a dubbi: nessuno critica l’attore che ha interpretato splendidamente il ruolo del “cattivo”.Questo è il “meccanismo culturale” che giustifica, narrativamente, anche un gioco comeGTA. 

fontecedrocosmico

E’ ora di dire basta ai luoghi comuni e i moralismi spiccioli. Ho sempre giocato a Gta, Mortal Kombat, Resident Evil, Thrill Kill e a qualsivoglia videogioco violento e non sono mai stato protagonista di atti di violenza, sparatorie, crimine organizzato, spaccio, uccisione di zombie e atti terroristici e come me altri milioni di videogiocatori. Forse è il caso che la stampa e la televisione facciano una riflessione su ciò che scrivono/mandano in onda, quello si che fa male alla mente delle persone.

Cosmico!!

Gaetano “Morfeus” Deleo

 

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Saints Row 4, altro che GTA 5

Poster_DS_black.inddSto giocando da diverse settimane a Saints Row 4, videogioco open world in cui la storia passa totalmente in secondo piano grazie al pazzo mondo esplorabile che gli sviluppatori hanno creato. Per intenderci, sappiate che è possibile correre per la città nudi, facendo il record di persone scandalizzate, ghiacciare o infuocare i nemici a schermo grazie poteri digitali che ci vengono forniti o “intruzzarci abbestia” per fare i fighi sulle strade. Come da tradizione, ovviamente, i pedoni sono liberamente picchiabili e investibili… fa sempre molto ridere.

 

Poi, arriva Grand Theft Auto 5.

Attesa a mille, il gioco di Rockstar Game fa 800 milioni di dollari solo al dayone, trailer da bava, mondo vastissimo, puoi giocare a tennis, lanciarti col parapendio o nuotare negli abissi. Senza contare la trama principale che vede i 3 personaggi controllabili, indaffarati a fare “carriera”.

Bello GTA5, ma non sembra che si possano fare le stesse cose che si vedono al TG5?

Saints-Row-4-wallpaperMi spiego meglio: in Saints Row 4 il nostro personaggio (qualsiasi sia e qualsiasi forma abbia) è il presidente degli stati uniti, arrivano gli alieni sul pianeta che ci vogliono invadere, ci piazzano dentro una simulazione virtuale che emula la città e via che ci si diverte. GTA5 è una simulazione di vita reale: fa molto strano arrivare a casa da lavoro andare in palestra e al ritorno a casa, rimetterci a faticare virtualmente con il nostro personaggio in qualche campo da tennis. La città è “troppo perfetta”, nemmeno una sbiaditura che permetta di renderci conto che siamo in un videogioco e pensare che sia un titolo eccezionale… è semplice vita di tutti i giorni, con gli spacciatori sotto casa, gente che si prende ad asciate e persone investite, senza essersi fermati a prestare soccorso.

Come dicevo, il TG5. Vita di tutti i giorni. Meglio Saints Row 4 che non so come va a finire.

Acquista scontati Saints Row 4 o acquista Grand Theft Auto 5: la scelta è tua!

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Fanbit in Radio – Videopodcast S10e02 – Rush, il film, non cutaneo

PODCAST DEL 13 SETTEMBRE 2013 S10e02
In studio due giovani nuove leve che proveranno l’ebrezza della radio, nel tentativo di Continua a leggere

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Aspettando Metal Gear Solid 5

Uno dei wallpaper basati sul gioco.

Siamo ormai alle porte dell’inverno: l’hype dei videogiocatori è alle stelle per alcuni capolavori che sbarcheranno entro fine settembre sulle consoles attuali e nextgen. Konami, che in questi giorni lancia ufficialmente Pes 2014 (leggi qui le impressioni di Morfeus sulle demo di Pes e Fifa), continua a lavorare al nuovo capitolo di una sua saga di punta: Metal Gear Solid 5.

I RUMORS ONLINE

Le notizie iniziali sono state spesso confusionarie, come puntualmente accade per i grossi progetti in anteprima. Inizialmente, sembrava che Metal Gear Solid 5 fosse un progetto ancora lontano nel tempo e dovesse essere preceduto da un capitolo che ne avrebbe fatto da prologo; successivamente Hideo Kojima ha dichiarato di avere in sviluppo due progetti che comporranno il gioco finale: Ground Zeroes e The Phantom Pain.

Da immagini e filmati trapelati in rete, possiamo affermare quasi con certezza che il protagonista sia ancora una volta Big Boss e che ci sarà il ritorno di personaggi già visti. Ma la vera novità che riguarda Metal Gear Solid 5 è la struttura di gioco Open World, che dovrebbe permetterci di girare liberamente per interi scenari con missioni e sottomissioni, eliminando quella struttura fin troppo lineare che contraddistingue i capitoli visti finora. Chi ha familiarità con i giochi Open World spera a questo punto che questa struttura venga sfruttata da Konami in modo esagerato, contando anche la potenza di PS4 e Xbox One, permettendo di visitare liberamente città, case, negozi, caverne, deserti, basi militari e chissà cos’altro. Inoltre, dai trailer ci accorgiamo con piacere che ora Big Boss sarà anche in grado di aggrapparsi alle sporgenze; scelta sicuramente copiata da altre produzioni come Assassin’s Creed e Tomb Raider, ma del tutto azzeccata visto il grado di realismo che Kojima vuole raggiungere, tenendo conto che i giochi sopracitati hanno l’aggrapparsi e l’arrampicarsi come caratteristiche principali e da anni vendono milioni di copie a episodio.

LE STRANE DICHIARAZIONI DI HIDEO KOJIMA

Tra tweet ed interviste, Kojima si è lasciato scappare strane dichiarazioni che hanno un po’ diviso l’opinione pubblica dei videogiocatori. Chi è convinto che Kojima sia corso ai ripari in quanto tema troppo la concorrenza di altri grandi titoli in uscita, chi invece lo reputa un genio per il modo in cui sta pubblicizzando il suo gioiellino.

La sigaretta non manca mai.Una situazione stealth tipica della saga.

Principalmente, le grosse dichiarazioni sono state due. La prima è stata quella in cui ha detto che Metal Gear Solid 5 non sarà bello quanto GTA 5 (leggi l’ottima anteprima di Loco); quest’affermazione, del tutto evitabile, può far spazio a due possibili interpretazioni: che Kojima sia rimasto spaventato dal fantastico e immenso gameplay del titolo Rockstar, considerando il suo MGS 5 realmente inferiore ed evitare promesse del tipo “MGS 5 è più bello di GTA 5” che poi non potrebbe mantenere; oppure, in aria di ottimismo, la sua affermazione può essere completata così: “MGS 5 non è bello come GTA 5… lo è molto, molto di più!”. Trovata pubblicitaria d’autore?

Una delle novità è che potremo andare a cavallo.

La seconda dichiarazione riguarda la demo che Kojima intende presentare al Tokio Game Show, tra il 19 e il 22 settembre: a quanto pare, l’intelligenza artificiale di MGS 5 sarebbe così ben sviluppata da aver messo in seria difficoltà lo stesso Kojima; i nemici sarebbero in grado di cambiare comportamento ad ogni partita (se non addirittura in tempo reale da un secondo all’altro) ed essere così del tutto imprevedibili, rendendogli difficile completare fino in fondo dal demo stessa durante la presentazione ufficiale allo show. Errori di programmazione, difficoltà troppo elevata o altra grande trovata pubblicitaria per sottolineare la perfezione della nuova IA? Staremo a vedere.

Il personaggio femminile, Quiet.

QUIET, LA NUOVA DONNA DI METAL GEAR

Appagando il desiderio di molti fans di avere un personaggio femminile, Kojima ne ha creato uno: la primadonna del gioco si chiama Quiet, che dalle immagini non è soltanto sexy ma sembrerebbe anche ben addestrata in campo militare.

Così come l'attrice che ne interpreta i movimenti, anche il modello 3D di Quiet è decisamente attraente.

Per crearla, gli autori hanno chiamato una modella tedesca in carne ed ossa, Stefanie Joosten, da cui hanno preso principalmente il viso ed i movimenti in motion-capture per creare ed animare il modello poligonale di Quiet. Resta da capire chi sia e che ruolo abbia nel gioco: alleata o amante di Big Boss, nemica giurata del nostro eroe, spia in stile Eva del terzo capitolo o chissà.

FOX ENGINE ALLA MASSIMA POTENZA

Il Fox Engine è il nuovissimo motore grafico usato da Kojima per lo sviluppo di Metal Gear Solid 5, di cui ne è stata usata una versione modificata per ricreare da zero Pes 2014. Il Fox Engine promette grafica e animazioni nextgen che potremo assaporare al massimo su PS4 e Xbox One, senza nulla togliere alle versioni per consoles attualmente nelle case degli appassionati.

Un nuovo e temibile nemico.Su nextgen, luce solare ed ombre sembreraanno quasi meglio del mondo reale.

Il Fox Engine gestirà l’ora locale del gioco cambiando in tempo reale la posizione e la forza della luce del Sole, aggiungendo così una grossa fetta di realismo alla grafica già di per sè da capogiro. Ipotizzando che l’ora solare incida sul gameplay, potremmo avere missioni principali o secondarie attivabili soltanto in determinate ore del giorno o della notte, personaggi reperibili solo tra le 10 e le 18 o qualunque cosa la nostra fantasia possa suggerirci.

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Sembra che David Hayter non sia più il doppiatore di Snake/Big Boss, lasciando il posto a Kiefer Sutherland. Se il gioco mantenesse il doppiaggio originale in inglese, sarebbe un dispiacere per i fans di Hayter che ne hanno condiviso le gioie della saga; ma siamo anche convinti che Sutherland non sia stato scelto a caso e che possa fare un ottimo lavoro per dare credibilità ad un personaggio videoludico che ormai da anni non ha bisogno di presentazioni.

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Metal Gear Solid 5 è previsto per il 2014 e sembra avere le carte in regola per scalare la classifica dei giochi più gettonati degli ultimi anni. Il Fox Engine aggiunge un realismo stupefacente grazie soprattutto alla gestione della luce solare e al passare delle ore, e se a questo aggiungiamo la struttura Open World e la curiosità di scoprire i dettagli della trama che sarà senz’altro avvincente, preparerò volentieri il portafoglio per l’acquisto di Metal Gear Solid 5 al day-one.

E NEL FRATTEMPO?

E’ già nei negozi Metal Gear Solid – The Legacy Collection, un pacchetto che comprende tutti i capitoli principali della saga più Peace Walker in HD, due novelle digitali, artwork e altro ancora. Perfetto per chi non ha mai giocato a Metal Gear o si è perso qualche capitolo,
consigliatissimo anche a chi li ha finiti tutti ma vuole rigiocarli nelle loro versioni HD, Subsistence, con trofei o che dir si voglia.

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Da fan quale sono della saga, vi consiglio assolutamente di giocare ai primissimi capitoli usciti ai tempi su Nes e MSX (anch’essi compresi nella collection), in modo da gustarvi poi il primo dell’era Metal Gear Solid e quelli successivi. Aspettando Metal Gear Solid 5.

AGGIORNAMENTO: DEMO DEL TOKIO GAME SHOW

Come molti di voi sapranno già, al Tokio Game Show di oggi è stata presentata la demo di Metal Gear Solid 5. Ci sembra giusto aggiornare l’articolo inserendone un video di gameplay.

Big Boss è appostato su una roccia ed usa il binocolo per controllare nei dettagli la base militare nemica. Notiamo subito una nuova e interessante feature: ogni volta che individuiamo un soldato nemico col binocolo, questi resta contrassegnato con una freccia rossa che ne indica la posizione esatta anche una volta spento il binocolo, cosa molto utile in presenza di tanti soldati nemici; al momento, non sappiamo se tale opzione possa essere disattivata dai giocatori che vogliano ricordare a memoria dove siano i nemici per aumentare il livello di sfida. Durante l’avvicinamento alla base, non appena Big Boss si nasconde dietro una parete bassa, compare il suggerimento di premere due pulsanti per arrampicarvisi. Ormai più vicino, usa la “Silent Pistol” per addormentare un nemico sulla torretta vicina, striscia al suolo per non farsi vedere da due soldati e forza una serratura per entrare nella base. Lo vediamo poi tramortire e nascondere un nemico, e rubare un veicolo militare.

Il resto lo lasciamo scoprire a voi: guardate il video fino alla fine e gustatevi un po’ di sano gameplay di Metal Gear Solid 5.

“Pongy” Alberto Manuel Pongitore

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Hot on Stam: Game Dev Tycoon

Nella vita di ogni avido videogiocatore capita almeno una volta di pensare: “Diamine come vorrei facessero un videogioco su questo o quello”, oppure, “avrei un idea pazzesca per un gioco”, o almeno aver pensato a come sarebbe guadagnarsi da vivere creando nuovi giochi.

Grazie a Game Dev Tycoon quest’ultima domanda ha trovato una risposta.

gamedevtyDi cosa si tratta:

gdty

Ebbene si, Game Dev Tycoon è letteralmente un “simulatore di vita da game designer”, dove vi ritroverete nel vostro scantinato intenti a ideare un videogioco sul vostro fedele computer, per poi produrlo e guadagnare abbastanza da poterne produrre ancora, ottenendo così uno staff e ingrandendo il vostro studio.

Game_SphereIl gioco permette anche di sviluppare console e motori grafici, seguendo da vicino le console reali e la loro storia, con simpatiche parodie come il “Game Sphere”, versione sferica del Game Cube di Nintendo.

Potreste quindi trovarvi a creare finalmente il Western/Racing RPG in prima persona che avete sempre sognato e scoprire se sarebbe stato un successo o un flop colossale!

Attualmente, Game Dev Tycoon, si aggira su Steam a meno di 5€, un prezzo più che vantaggioso considerando che, secondo fonti certe, vincere su una copia pirata sarebbe impossibile poiché la pirateria stessa danneggerebbe talmente tanto ogni gioco da voi creato da rendere questo titolo ingiocabile, quando si parla di ironia!

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Saints Row 4 Gameplay ITA #9 – Ma almeno, l’hai lavata?

Saints Row 4 Gameplay #9 di gioco con commento di Loco e Sempavor.
Il gioco è disponibile dal 23 Agosto Continua a leggere

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Total War Rome 2 Gameplay ITA #2 – Cinghiali VS Maiali

Total War Rome 2 Gameplay #2 di gioco con commento di Loco e Sempavor.
Il gioco è disponibile dal 3 Continua a leggere

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