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Xbox 360 Vs PS3: Duke Nukem Forever
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Duke Nukem Forever Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 3D Realms, 5.1LPCM, 7.1LPCM, Dolby Digital, DTS, Duke Nukem Forever, Gearbox Software, Randy Pitchford
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Xbox 360 Vs PS3: DiRT 3
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per DiRT 3 Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, 720p nativi, A2C, alpha-to-coverage, bloom mapping, codemasters, Colin McRae Rally, DiRT, DiRT 3, Dolby Digital, DTS, EGO Engine, Gymkhana, MSAA, multi sampling anti-aliasing, PS3, QAA, Quincunx, YouTube
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Xbox 360 Vs PS3: L.A. Noire
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per L.A. Noire.
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Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p nativi, Dolby Digital, DTS, L.A. Noire, multi sampling anti-aliasing, Rage, Rockstar, Screen Space Ambient Occlusion, Team Bondi
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Xbox 360 Vs PS3: de Blob 2
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per de Blob 2.
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Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 1152x640, 30 fps, 3D stereoscopico, 5.1LPCM, 60FPS, 60Hz, 7.1LPCM, 720p nativi, Blob e Pinky, de Blob 2, Dolby Digital, DTS, HDMI 1.4, modalità faccia a faccia, Move, MSAA, multisample anti-aliasing a 2x, THQ, TV3D, Wii
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Xbox 360 Vs PS3: Top Spin 4
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Top Spin 4.
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Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 1024x720, 30fps, 5.1LPCM, 60FPS, 7.1LPCM, Dolby Digital, DTS, environment mapping, Exhibition mode, HDMI 1.4, modalità fianco a fianco, Move, PS3, Quincunx, Rafael Nadal, reflection mapping, Top Spin 4, v-sync, Xbox 360
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Xbox 360 Vs PS3: SHIFT 2: Unleashed
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per SHIFT 2 Continua a leggere
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Contrassegnato 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p nativi, Dolby Digital, DTS, Fanatec Porsche 911 GT3 RS V2, Fanatec Porsche 911 Turbo wheel, Force Feedback Wheel Microsoft, G25, G27, Logitech driving force GT, pixel popping, SHIFT 2, Slightly Mad Studios, Steering wheel by giugiaro design
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Xbox 360 Vs PS3: Crysis 2
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Crysis 2. Continua a leggere
Pubblicato in Play Today
Contrassegnato 5.1LPCM, 7.1LPCM, anti-aliasing, Blur, CryEngine 3, Crysis 2, Dolby Digital, DTS, HDMI 1.4, post-processing, retroproiezione stereoscopica, tearing, temporal anti-aliasing, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Homefront
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Homefront. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, deferred rendering, Dolby Digital, DTS, full light pre-pass, Homefront, KAOS Studios, lighting occlusion, multi-sampling anti-aliasing a 2x, THQ, Unreal Engine 3
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Xbox 360 Vs PS3: Dragon Age II
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Dragon Age II DEMO. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, bilinear percentage closer filtering, BioWare, Dolby Digital, Dragon Age II, DTS, MLAA, Morphological Anti-Aliasing, MSAA, multi-sampling anti-aliasing a 2x, pixel popping, Pixel Shader, tearing, v-sync
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Xbox 360 Vs PS3: Star Wars: Il Potere della Forza II
Confronto multipiattaforma di Star Wars: Il Potere della Forza II per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
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Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, anti-aliasing, Blu-Ray, Blur, custom anti-aliasing, cut-scene, Dark Water, deferred lighting, directional custom anti-aliasing, Dmitry Andreev, Dolby Digital, DTS, DVD, gameplay, LucasArts, Modalità Sfide, motion blur, MultiSample Anti-Aliasing, Quincunx Anti-Aliasing, Star Wars: Il Potere della Forza II, tearing, tension maps, Xbox 360
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