Yeeeaaah!!! 😀 Gamers oggi è finalmente arrivato lo scontro tanto atteso da voi e qui su VG-Factor possiamo dare la vera conclusione tecnica per decretare il vincitore della battaglia all’ ultimo pixel di un videogioco. La serie di Crysis aveva dato già sfogo nel prequel su quanto potesse già regalare ai nostri occhi una grafica così tanto ricercata e col secondo ne vedremo delle belle. Per questo titolo ho voluto regalare il doppio delle immagini più rappresentative per uno scontro impareggiabile. Siete pronti? Che inizi la sfida! 😀
Partiamo coi numeri. La versione di Xbox 360 occupa su DVD 5.5GB contro i 7.44GB del Blu-Ray di PS3 ma che obbliga l’ installazione di almeno 2.9GB circa. I formati surround si ripetono anche qui come in tutti i giochi multi-piattaforma, con un solo tipo digitale per Xbox 360 che è il Dolby Digital e per PS3 c’è anche DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM. Il motore di Crysis 2 è il CryEngine 3 e questo per delle console che hanno qualche annetto sulle spalle ha fatto comparire bug, pop-in e cali di frame non indifferenti, ma per il momento PS3 si prende il primo punto della sfida come è giusto che sia così.
Se lo avete notato siete delle persone acutissime! Le due versioni multi-piattaforma di Crysis 2 non sono proporzionalmente uguali perchè su PS3 è più “stretchato” e il motivo è che su Xbox 360 il gioco ha una risoluzione di 1152×720, mentre per PS3 gira ad una più bassa che è a 1024×720, quindi sembra davvero stirata l’ immagine. 128 pixel in più sull’ ascissa per Xbox 360 dà una risoluzione grafica migliore sulla carta, con anche più luminosità e meno sfocature, quindi qualitativamente migliore, anche se il videogioco è piuttosto frenetico e a conti fatti, mentre si spara e si corre, no si ha una vera sensazione di perdita per via degli effetti grafici, tipo il blur e quelli di post-processing. E’ comunque interessante sapere che PS3 ha meno calcolo grafico da gestire rispetto a Xbox 360 e questo si traduce in meno fillrate che è il parametro per valutare le prestazioni di una scheda video. Se dovessimo leggere come hanno sviluppato questo game, noteremmo che il tutto è stato fatto per alleggerire la RAM che a conti fatti è di 14MB più ridotta di quella di Xbox 360. Per adesso è pareggio ma abbiamo ancora tanto da farvi mostrare, gamers. 😉
Adesso parliamo di un altro filtro molto importante che è l’anti-aliasing sul CryEngine 3. Viene adottata la versione temporal anti-aliasing già vista su alcuni giochi come Halo: Reach e serve per attivare lo smusso ai poligoni soltanto agli oggetti di una certa distanza dalla nostra visuale e con l’ aggiunta dell’ effetto blur rende l’ immagine molto fica. 😉 Tutto sommato avremo un risultato appannato ai nostri occhi per la moltitudine di filtri applicati a schermo, penalizzando la migliore risoluzione grafica di Xbox 360 nel giudizio globale. Si potrebbe dire addirittura che certe textures sembrino migliori su PS3, ma che invece sono inferiori in termini di risoluzione grafica. Esiste anche il fatto che le illuminazioni siano diverse su entrambe le console e qui avete parecchie immagini che giustificano questo e infatti danno un’apparente diversità di texture, magari migliori per PS3. Metodi di programmazione che fanno alterare la qualità finale del prodotto e siamo ancora pari fino a qui… che scontro all’ ultimo pixel gamers! 😀
Parliamo anche di frame perché è sempre piccante la questione. Abbiamo situazioni davvero strane da dover confrontare, visto che garantivano i programmatori almeno 30PFS e qui invece ce la stiamo ridendo ancora. Nessuna delle due console ha dimostrato di essere all’ altezza delle parole di Cevat Yerli di Crytek, ne col DEMO, ne col prodotto finito. Il problema non sta nel Multi-Player ma nel Single. In Crysis 2 possiamo notare scene d’ intermezzo fatte con il motore grafico in tempo reale e menomale che sia così perchè quelle in computer grafica sono pessime! Detto ciò, possiamo vedere anche delle immagini in gameplay nella rubrica più discussa di VG-Factor e noterete che nessuna è spezzata a meta perchè è stato abilitato il v-sync su entrambe le piattaforme, anche se raramente Xbox 360 un pelo di tearing lo soffre. A contare i frame, si nota che non è stato bloccato al di sopra dei 30FPS e Xbox 360 tocca infatti i 32FPS in certe situazioni. A conti fatti la media da ragione alla versione per Xbox 360, ma scende troppo repentinamente quando è in situazioni di delirio assoluto e si trova sotto la soglia di guardia, mentre PS3 si difende bene e rasenta i 24FPS. Qui PS3 fa la magia e ritorna in vantaggio per una vittoria sperata. 😉
Sembrano parvenze o qualcos’ altro si cela nei file con estensione .cfg. Abbiamo un aspetto diverso dal primo Crysis che è l’illuminazione globale in tempo reale che rende tutti i fondali visibilmente illuminati e che dovrebbero essere come con la luce naturale e questo effetto è veramente azzeccato. Oltre ad avere ombre ben delineate e sempre coerenti con la luce, ci sono anche i colori da tener conto e difatti le differenze anche qui su entrambe le console sono rarissime come l’implementazione della luminosità in posti angusti e bui che non dovrebbero essere tali, ci sono eccome. Anche le ombre hanno questo difetto e parliamo di immagini speculari ombreggiate che si infilano sotto le textures, anche se in termini di qualità è superiore PS3 rispetto all’effetto sgranato che lascia Xbox 360 per le sue. Si avvantaggia PS3 che vuole avere la meglio sulla sua rivale. 🙂
L’ ultimo pezzo lo lascio per coloro che hanno la tecnologia a portata di mano anche quando dormono e coi videogiochi mi voglio riferire alla stereoscopia. Il sistema adottato per farci vedere il gioco in 3D è quello della retroproiezione stereoscopica. Con il nostro bel televisore in 3DTV ed il cavo HDMI 1.4 possiamo dare sfoggio al lavoro che i ragazzi di Crytek hanno fatto per noi. E’ davvero incredibile notare che il tearing che c’ era su Xbox 360 non ci sia più, ma proprio più più più. 😀 E’ anche vero che la Xbox 360 non abbia l’ hardware di PS3 per fare ciò e quindi si è dovuto optare per qualcosa che andasse bene anche per la console di Microsoft ed alla fine abbiamo un eccellente prodotto. I frame che avevamo prima per Xbox 360 in 2D sono gli stessi per il 3D e addirittura per PS3 anche meglio. Devo constatare che la versione di PS3 ha molti punti a favore rispetto a quella di Xbox 360 che ha solo un pelo di più di dettaglio e quindi decreto vincitrice di questo scontro all’ ultimo pixel di VG-Factor il monolite nero di Sony. 😉
Forty sta fabbricando nello scantinato la super tuta di Crysis per essere sempre mega-super-iper potente contro i cattivoni della rete. 😀
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it