-
Vg-Factor’s CATEGORIE
- benvenuto (7)
- Browser Game (2)
- Calli sui pollici (17)
- Cara console ti riparo (6)
- Eventi videoludici (3)
- Gadget da avere (3)
- Gaming (83)
- Hot on Steam (53)
- iJoe (3)
- il lettore, scrive (28)
- Kodomo no omocha (17)
- La Parola al WeekEnd (5)
- My Fifty Cent (203)
- Natural born gamer (46)
- news (116)
- Play Today (132)
- Podcast Fanbit (2)
- Requisiti Minimi (10)
- risparmiare sui videogiochi (22)
- rumors (17)
- Screenshot (1)
- SempavorItalia (33)
- Speciale Estate (3)
- Speciale Natale (5)
- Supertramp Day (4)
- Toddy's Zone (46)
- Video & Podcast (401)
- WeGames (27)
- Xbox 360 Vs PS3 (127)
Testi per data
aprile: 2018 L M M G V S D « Ott 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Vg-Factor’s TAG
3DS 5.1LPCM 7.1LPCM 30 fps 30fps 720p activision anti-aliasing Battlefield 3 Bethesda BioWare Blu-Ray Blur capcom DLC Dolby Digital DTS Electronic Arts FPS Kinect Microsoft next-gen Nintendo Nintendo 3DS pc pc windows Playstation 3 Playstation 4 PS3 PS4 PS Vita sega Sony steam tearing Ubisoft Unreal Engine 3 v-sync videogiochi Wii Wii U wiiu xbox360 Xbox 360 xbox one-
Archivi tag: 5.1LPCM
Xbox 360 Vs PS3: Dynasty Warriors 7
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Dynasty Warriors 7 Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 720p nativi, anti-aliasing, Dolby Digital, Dynasty Warriors 7, Full Motion Video, H.264, Kingdom mode, Koei, Omega Force
6 commenti
Xbox 360 Vs PS3: SHIFT 2: Unleashed
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per SHIFT 2 Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p nativi, Dolby Digital, DTS, Fanatec Porsche 911 GT3 RS V2, Fanatec Porsche 911 Turbo wheel, Force Feedback Wheel Microsoft, G25, G27, Logitech driving force GT, pixel popping, SHIFT 2, Slightly Mad Studios, Steering wheel by giugiaro design
16 commenti
Xbox 360 Vs PS3: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Confronto sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro PS3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 5.1LPCM, 60FPS, 720p nativi, alpha buffer, Dolby Digital, double-buffer, Marvel vs. Capcom 3, MSAA, MT Framework, multi sampling anti-aliasing, PCF, Percentage Closer Filtering, PS3, SEGA Saturn, SSFIV, Super Street Fighter IV, tearing, v-sync, Xbox 360
Commenti disabilitati su Xbox 360 Vs PS3: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Xbox 360 Vs PS3: Crysis 2
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche discusse per Crysis 2. Continua a leggere
Pubblicato in Play Today
Contrassegnato 5.1LPCM, 7.1LPCM, anti-aliasing, Blur, CryEngine 3, Crysis 2, Dolby Digital, DTS, HDMI 1.4, post-processing, retroproiezione stereoscopica, tearing, temporal anti-aliasing, v-sync
24 commenti
Xbox 360 Vs PS3: Homefront
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Homefront. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, deferred rendering, Dolby Digital, DTS, full light pre-pass, Homefront, KAOS Studios, lighting occlusion, multi-sampling anti-aliasing a 2x, THQ, Unreal Engine 3
Commenti disabilitati su Xbox 360 Vs PS3: Homefront
Xbox 360 Vs PS3: Dragon Age II
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Caratteristiche grafiche e tecniche a confronto per Dragon Age II DEMO. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p, bilinear percentage closer filtering, BioWare, Dolby Digital, Dragon Age II, DTS, MLAA, Morphological Anti-Aliasing, MSAA, multi-sampling anti-aliasing a 2x, pixel popping, Pixel Shader, tearing, v-sync
18 commenti
Xbox 360 Vs PS3: Bulletstorm
Confronto settimanale sui videogiochi multipiattaforma Xbox 360 contro Playstation 3. Videogame analizzato Bulletstorm. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 5.1LPCM, 720p, alpha texture, Bulletstorm, clipping, Dolby Digital, Epic Games, Grayson Hun, senza anti-aliasing, tearing, Unreal Engine 3, v-sync
8 commenti
Xbox 360 Vs PS3: Dead Space 2
Confronto multipiattaforma di Dead Space 2 per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, 7.1LPCM, 720p nativi, anti-aliasing, Dead Space 2, deferred rendering, Dolby Digital, Extraction, PS3, Visceral Games, Xbox 360
5 commenti
Xbox 360 Vs PS3: Star Wars: Il Potere della Forza II
Confronto multipiattaforma di Star Wars: Il Potere della Forza II per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 30 fps, 5.1LPCM, anti-aliasing, Blu-Ray, Blur, custom anti-aliasing, cut-scene, Dark Water, deferred lighting, directional custom anti-aliasing, Dmitry Andreev, Dolby Digital, DTS, DVD, gameplay, LucasArts, Modalità Sfide, motion blur, MultiSample Anti-Aliasing, Quincunx Anti-Aliasing, Star Wars: Il Potere della Forza II, tearing, tension maps, Xbox 360
Commenti disabilitati su Xbox 360 Vs PS3: Star Wars: Il Potere della Forza II
Xbox 360 Vs PS3: Need for Speed: Hot Pursuit
Confronto Need for Speed: Hot Pursuit multipiattaforma per Xbox 360 e Playstation 3. Continua a leggere
Pubblicato in Xbox 360 Vs PS3
Contrassegnato 5.1LPCM, 60FPS, 7.1LPCM, Blu-Ray, Criterion, Criterion Games, Dolby Digital 5.1 a 640kbps, DTS, DVD DL, Electronic Arts, Need for Speed: Hot Pursuit, NFS, v-sync, Xbox 360
2 commenti